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ro里感觉最实惠的点数是vit,dex....

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bateer,2005-07-11, 12:21:12
[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 12:16:29
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用?
这就是“质的区别”么。。。。。我还真是犹如醍醐灌顶。

当然,对于你来说,那些公式就算是“知道了”“也没用” [/QUOTE]
你说话的方式让你显得很愚蠢。

如果你有高见,就请尽情发表,别在这里酸溜溜的。 [/QUOTE]
你回过头去看看自己的论证吧再来说话吧。。。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用?
提高续战力对于任何职业来说都很重要。但是如果你们的防守固若金汤得让你们的刷城周其如此之长,以至于不加这450负重就会消耗品常常告急的话,我只能说,你很牛,但倘若你们的防守真是如此固若金汤,作为巫师这种后方支援型角色,又怎会消耗如此多之呢?如果你们是在冲城方,那往返kpl和城池的周期应该会更短。。。

以我们服的gvg为例,在最激烈的geffen,payon战场,即使是全服顶级的工会,其守城纪录通常最多也不过20分钟。

另外,我想说的是,难道你就找不到一个骑士或是其他的能背的职业,叫他替你拿点,或者叫他借你一点么——一句话,5秒钟的时间,应该不难找。牺牲有效的素质点来加s,目的却只是为了增加负重的做法实在是舍本逐末。
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我已经很明确地阐述了+s的好处。
你说来说去就是+v多了点血,多了点抗晕能力。对于id99的超魔来说多了这点血到底多了什么?是比v1多能抗一个ab了,还是能多抗一个音投了,还是能干吗?

你有高见你就说,别怀揣着一大堆公式跟我说:v25就是比你血多,就是比你抗晕眩能力强。我智商没有问题,这不需要你来说。

还有请你反驳我观点的时候也拿出有力的论据来,别阴阳怪气地说那些没有意义的话,麻烦。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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darkmomo,2005-07-11, 12:36:15
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用?
提高续战力对于任何职业来说都很重要。但是如果你们的防守固若金汤得让你们的刷城周其如此之长,以至于不加这450负重就会消耗品常常告急的话,我只能说,你很牛,但倘若你们的防守真是如此固若金汤,作为巫师这种后方支援型角色,又怎会消耗如此多之呢?如果你们是在冲城方,那往返kpl和城池的周期应该会更短。。。

以我们服的gvg为例,在最激烈的geffen,payon战场,即使是全服顶级的工会,其守城纪录通常最多也不过20分钟。 [/QUOTE]
固若金汤的防守中,ws不停歇的释放大魔法正是其中关键之一,+s提高续战力正是符合这个意图。超魔的生命是很脆弱,+25v并不能提高多少生存能力,这就是+25v自相矛盾的地方。与其追求v1和v25之间那细微的生存力的差别,不如追求在防守中吹那多几分钟的雪,再+上有10字军牺牲和boss装备的情况负重的作用更加突出。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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bateer,2005-07-11, 12:38:07
我已经很明确地阐述了+s的好处。
你说来说去就是+v多了点血,多了点抗晕能力。对于id99的超魔来说多了这点血到底多了什么?是比v1多能抗一个ab了,还是能多抗一个音投了,还是能干吗?

你有高见你就说,别怀揣着一大堆公式跟我说:v25就是比你血多,就是比你抗晕眩能力强。我智商没有问题,这不需要你来说。

还有请你反驳我观点的时候也拿出有力的论据来,别阴阳怪气地说那些没有意义的话,麻烦。
多1000血的价值
1.减少刷水时的压力,我是手动刷水的,感觉id99之后开始加v到25这段时间,刷水的压力明显减小;
2.异常状态,特别是晕眩中如果被人攻击,1000hp的能帮你多撑会儿,加上vit25比1vit少晕的那一点时间,也许就能让你及时从眩晕中恢复过来。这是很常见的,特别是敏系职业用异常状态武器拆你的暗壁的时候;
3.秒,如今的配点,装备的使用向多样化发展,我们有华丽旁边的重炮,纯音速十字等足够秒地球的配点,同时也有全修均衡的配点,或者是以秒某一类职业为目的的配点——如果有人以vit1的超魔为假想敌,那么我vit25的超魔很可能就不会被他秒——当然,之前我也说过不想提出太具体的某个伤害,是因为在这个意义上,无论多少的vit都不够抗,但同时我们也必须看到,多哪怕一点vit,能秒你的人,或者说是你被秒的机会就会少一点,1000hp说不定就是一个刚巧能避免被不少人秒的台阶,

之前,我之所以用略带调侃的方式说话,是因为你根本不仔细看别人的回复,别人提出来的论点你全部无视或者蔑视,说要vit1,vit25的具体差别,我给你了hp公式和眩晕公式,你转而刁难要给出gvg中两种配点的“质的区别”,须知就连你的续战力论,也是依存在架设的情况下的论点,却要人在给出max hp和眩晕公式之后还要给出能让你满意的“质的区别”,实在是强人所难。
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恩,有道理

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秒地球。。。 qiaodb1
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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darkmomo,2005-07-11, 13:01:34
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 12:38:07
我已经很明确地阐述了+s的好处。
你说来说去就是+v多了点血,多了点抗晕能力。对于id99的超魔来说多了这点血到底多了什么?是比v1多能抗一个ab了,还是能多抗一个音投了,还是能干吗?

你有高见你就说,别怀揣着一大堆公式跟我说:v25就是比你血多,就是比你抗晕眩能力强。我智商没有问题,这不需要你来说。

还有请你反驳我观点的时候也拿出有力的论据来,别阴阳怪气地说那些没有意义的话,麻烦。
多1000血的价值
1.减少刷水时的压力,我是手动刷水的,感觉id99之后开始加v到25这段时间,刷水的压力明显减小;
2.异常状态,特别是晕眩中如果被人攻击,1000hp的能帮你多撑会儿,加上vit25比1vit少晕的那一点时间,也许就能让你及时从眩晕中恢复过来。这是很常见的,特别是敏系职业用异常状态武器拆你的暗壁的时候;
3.秒,如今的配点,装备的使用向多样化发展,我们有华丽旁边的重炮,纯音速十字等足够秒地球的配点,同时也有全修均衡的配点,或者是以秒某一类职业为目的的配点——如果有人以vit1的超魔为假想敌,那么我vit25的超魔很可能就不会被他秒——当然,之前我也说过不想提出太具体的某个伤害,是因为在这个意义上,无论多少的vit都不够抗,但同时我们也必须看到,多哪怕一点vit,能秒你的人,或者说是你被秒的机会就会少一点,1000hp说不定就是一个刚巧能避免被不少人秒的台阶,

之前,我之所以用略带调侃的方式说话,是因为你根本不仔细看别人的回复,别人提出来的论点你全部无视或者蔑视,说要vit1,vit25的具体差别,我给你了hp公式和眩晕公式,你转而刁难要给出gvg中两种配点的“质的区别”,须知就连你的续战力论,也是依存在架设的情况下的论点,却要人在给出max hp和眩晕公式之后还要给出能让你满意的“质的区别”,实在是强人所难。 [/QUOTE]
一天到晚拿晕说事,要说多少遍有英雄啊
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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bateer,2005-07-11, 12:52:30
[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 12:36:15
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用?
提高续战力对于任何职业来说都很重要。但是如果你们的防守固若金汤得让你们的刷城周其如此之长,以至于不加这450负重就会消耗品常常告急的话,我只能说,你很牛,但倘若你们的防守真是如此固若金汤,作为巫师这种后方支援型角色,又怎会消耗如此多之呢?如果你们是在冲城方,那往返kpl和城池的周期应该会更短。。。

以我们服的gvg为例,在最激烈的geffen,payon战场,即使是全服顶级的工会,其守城纪录通常最多也不过20分钟。 [/QUOTE]
固若金汤的防守中,ws不停歇的释放大魔法正是其中关键之一,+s提高续战力正是符合这个意图。超魔的生命是很脆弱,+25v并不能提高多少生存能力,这就是+25v自相矛盾的地方。与其追求v1和v25之间那细微的生存力的差别,不如追求在防守中吹那多几分钟的雪,再+上有10字军牺牲和boss装备的情况负重的作用更加突出。 [/QUOTE]
吹雪。。。。暴风雪效果不叠加,2个人轮流吹足够了,当然你要blq陨石我没话说,只是我还真的没见过长时间大量刷sp无时不刻保持blq魔法阵的情况。。。
即使真的需要长时间魔法99int,加上blq里面id超魔基本上可以穿全i装备,圣母。。。消耗也不至于向你说得那么巨大
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一樹梨花压海棠,2005-07-11, 13:09:06
一天到晚拿晕说事,要说多少遍有英雄啊
一天到晚拿英雄说事,要说多少遍不是人人有英雄啊。
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要说多少遍没BOSS和十子牺牲老老实实的点25的V啊~

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晕眩的計算公式:
被晕眩几率 = 基本击晕率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]
晕眩时间 = 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]

这公式之前已经被证明是有问题的.
基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 10% スタン時間 0.2000000000000003sec

基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv1
スタン率 0.1999999999999993% スタン時間0.2000000000000003sec

基本スタン率70%
自lv1
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 19.8% スタン時間 0.2000000000000003sec

一年多前,在PVP和2吸测试.
大地了1000下,得出等级影响因素是非常重要的.
上面是三种情况,其他情况也都分析过,大陆的这个公式非常不严密.
お茶目な男の子。

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喜欢睡觉,2005-07-11, 13:18:48
基本スタン率70%
自lv1
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 19.8% スタン時間 0.2000000000000003sec

这个厉害的。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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喜欢睡觉,2005-07-11, 13:18:48
基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv1
スタン率 0.1999999999999993% スタン時間0.2000000000000003sec

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好奇敌方lv1怎么能有基础晕眩率70%的攻击手段

还有和楼上的相同的疑问lv1怎么做到的那个素质点,傀儡?
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