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原帖由 小小冰冰 于 2009-7-1 20:18 发表
+1...貓窩里入土的資料了...
爆炎龙2HIT连击达成范例及相应原理说明:
前文有提到"对高移速对象能形成2HIT连击,提高伤害输出.",对此,进行详细的解析说明和相应分析.
操作说明相关:
1.此技能是建立在LV1以上空蝉的基础上,在练级过程中可以被实用化的伤害输出增幅技巧.
由此,前提便是空蝉状态.
2.在与怪物的相对位置中,通过简单走位,保持同一线的面相对位置,横直并不必要,斜线亦可,诸位可以在实际操作中好好体会
这里只举一个纵向的位置,如图
□↓□
□◆←怪物
□□□
□□□
□□□
□●←自身(朝向向上)
□□□←保证背后足够的能让空蝉后退不被阻挡的空间
3.注意不要在施法范围的远界限处开始咏唱,在怪物靠近自身2宫格左右位置,开始咏唱炎龙
□↓□
□↓□
□◆□
□□□
□□□
□●←炎龙咏唱开始!
□□□
4.被怪物攻击,空蝉判定生效,后退
5.在第二次接触前保证炎龙发动(更要保证怪物在此过程中始终移动不停顿),2HIT连击出现.
TIP: 二连击是否成功,可以通过效果音来确认,通常成功的情况下,会听到多HIT音,自然怪物的血量也会实质性减少.
二连击原理相关(无兴趣可就此打住)
忍者的炎龙双击现象并不包含智者的元素箭双击原理,所以并没有参照性.
下图为时间轴示意图,即炎龙的发生作用时间轴和对象怪物运动所消耗的时间轴.(同步)
长度即为时间长短.
A.移动缓慢的怪物
在后段时间轴未到达前,炎龙的判定时间轴已经结束,所以只有单技能一次伤害判定.
炎龙阵效果 ||__炎龙阵效果时间__||____________________||
对象的状态 ||___移动前宫格时间____||___移动后宫格时间____||
B.移动迅速的怪物
由于在炎龙判定时间轴中高速移动,导致移动前宫格和移动后宫格都在单次炎龙判定时间轴范围内,于是发生了两次伤害判定.
炎龙阵效果 ||___________炎龙阵效果时间_____________||
对象的状态 ||___ _移动前宫格时间__||___移动后宫格时间__||
哥布林的解释:
技能说明非常清楚,短时间内以目标对象为中心,5*5范围宫格内伤害判定.
因此,在效果时间中,怪物在所处范围内,伤害判定.
也因此,此后怪物由于高速,已离开先前的5*5判定范围内的那个瞬间判定点,但炎龙判定时间仍未结束,则发生第二次伤害判定.
举例,假如炎龙的作用判定时间为0.3秒,那么怪物在之前的0.15秒炎龙作用时间内,产生一次判定,
在之后的0.15秒炎龙作用时间内,处在上一个5宫格之内的其他判定位置上,则发生新的二次判定.
但因为判定时间很短(使用过此技能的忍者应该比较清楚),所以在群伤害方面,想保持统一群体伤害的效果并不十分显著.
请注意,炎龙时间轴始终按照自身规律运作,并不会因为玩家的操作而增长或缩短,所以请避免这方面误区的谬解.
上图A和B两条时间轴,炎龙的时间轴虽然图示长度不同,但实质表示的是同一个"时间长度",所以请注意,这里只是便于理解,所以有意把B时间轴加长.
所以,如果当敌人速度为非常快时(参考浪人,加了速暗CK),则会形成3HIT连击,对于3HIT出现的解释就是,由于浪人的超高速,使其在0.3秒(前例参照)
内以每0.1秒完成1宫格移动的高速走完了炎龙范围内的三宫格距离(炎龙触发点,触发点到范围界限之间的三宫格).
关于慢速移动的怪物为什么无法形成2HIT,也是一样的道理,怪物在0.3秒时间内因为移动速度过慢,在作出新位置变动前,炎龙判定时间已经结束,所以无法形成新伤害判定.
(参考时间轴A例)
(注:这里用的0.3,0.15,0.1秒都是作为举例存在的假设时间,并不是官方数据)
另外,对于法师系的雷暴,也是一样的原理.只要另怪物在判定时间轴范围内,产生瞬间位移点判定变化,则能很容易地达成2HIT甚至3HIT.
为什么一定要把东西完整帖出来,用近乎视觉强奸的方式让你们看,你们才会开始作比较?
猫窝的作用显然就是加些时髦佐料炒冷饭+现象说明,小站从05年开始做的却是分析原理+开拓讨论。
某头一提起这个,就会开始大吐其槽。 |
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