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上杉谦信,2005-09-22, 00:52:26
根据那三个公式:
(自身INT×6.66)×(1+目标VIT/100)×Slv=总伤害
(自身INT×0.281)×(1+目标VIT×141/100)×SLv(技能等级)=总伤害
[(自身INT×2/3)×(1+(对手Vit)^3/10000)-减算DEF]×Slv=总伤害

似乎是INT越高,伤害越大
这个似乎是显然的。。。

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根据那三个公式:
(自身INT×6.66)×(1+目标VIT/100)×Slv=总伤害
(自身INT×0.281)×(1+目标VIT×141/100)×SLv(技能等级)=总伤害
[(自身INT×2/3)×(1+(对手Vit)^3/10000)-减算DEF]×Slv=总伤害

似乎是INT越高,伤害越大

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所以..大家的创造的素质点还是保留到开这个技能在说

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最爱Marlboro,2005-09-21, 15:36:37
晕了
前两天还都说看ATK,结果郁闷自己收的华丽短剑没用了
现在又不看ATK了?到底哪个才是准确的- -
早就说过了
现在资料还不是最终资料
所以不要那么早做打算
资料还在不断修正

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晕了
前两天还都说看ATK,结果郁闷自己收的华丽短剑没用了
现在又不看ATK了?到底哪个才是准确的- -

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我爱大萝卜,2005-09-21, 14:37:31
[QUOTE]draketree1,2005-09-21, 14:26:44
刚收了个长树眼镜了.
假如ATK没关系的话,华丽可是比石中好搞些.
如果效果一样那么用华丽可以提高ASPD,减少延迟.如果华丽有对人75%的减算..那么.... [/QUOTE]
不看ATK的话,武器的体形修正也就没作用了吧?

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draketree1,2005-09-21, 14:26:44
刚收了个长树眼镜了.
假如ATK没关系的话,华丽可是比石中好搞些.
如果效果一样那么用华丽可以提高ASPD,减少延迟.如果华丽有对人75%的减算..那么....

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刚收了个长树眼镜了.
假如ATK没关系的话,华丽可是比石中好搞些.

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xxxHOLiC,2005-09-21, 10:03:01
盐酸火焰瓶的资料修正补充

Last-modified: Tue, 20 Sep 2005 17:59:40 JST (16h)

キャスティング:1秒
ディレイ:1秒
スキルレベルにより連打数が増加して、最終的には10連打となる
モンスターでないキャラクターに使用すれば50%のダメージだけを与える
爆発によって対象の武器と鎧を一定確率で損傷させたりもする
自身のINTが高いほどダメージが増加する
相手方のVITが高いほどダメージが増加する
強制無属性
計算式は策定中です

撤掉了武器ATK影响和增加ATK卡片的说明,公式未变
那是不是说华丽短剑和石中剑一个效果了?

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我就喜欢强无
附加属性破UJ可能会存在

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期待新的资料ING

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盐酸火焰瓶的资料修正补充

Last-modified: Tue, 20 Sep 2005 17:59:40 JST (16h)

キャスティング:1秒
ディレイ:1秒
スキルレベルにより連打数が増加して、最終的には10連打となる
モンスターでないキャラクターに使用すれば50%のダメージだけを与える
爆発によって対象の武器と鎧を一定確率で損傷させたりもする
自身のINTが高いほどダメージが増加する
相手方のVITが高いほどダメージが増加する
強制無属性
計算式は策定中です

撤掉了武器ATK影响和增加ATK卡片的说明,公式未变

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我跟你同服的,咔咔。

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邪骸晓晓,2005-09-14, 23:55:20
谢谢各位支持....不晓得有没有同F的支持偶...
楼主哪里的!
下次免费的时候我开个号去你们F支持你~~

哈哈哈哈~~
期待资料哦~~


YY下~

睡了~


ZZzz..
Οnly╬罗刹〓快乐无限
РarαdìsёのK4
Jusτ.a.Fēeㄧīиɡ
快乐RO
﹏o?千.秋.谷?o﹏
¢不落∨王朝¢
ζ罪恶の殿堂ζ

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楼主明显是要我把我的小练金转成IDV的。。。。。

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