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DOTA 定位  肉钩 屠夫

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支持楼主,百矛和螺旋是一近攻一远攻。在GVG里应是相互搭配的技能,相互之间不冲突。主枪的PK骑士应该都出。
URL=http://upload.ouliu.net/#abc1ed9239838cd40d0dab57adb53396.bmp][/URL]

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白矛追加的枪投(还是长刺?),在怒的判定下是怎样的?

还有就是这玩意跟连刺的比较。。。
体型、技能倍率和sp消耗差异能有多大

[ 本帖最后由 lolicon 于 2010-8-15 10:08 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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表示锥骑是急速搓刺首选

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我是来吐槽标题的……那拳拳普攻碎石的元素就是惑星公主了咯?
团成一团,圆润地离开

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第一句我喜欢

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回复 #10 緋色の花 的帖子

近身啊近身...还是只适用螺旋了
不过百矛相比无阴郁天的螺旋发展空间大些吧(只要有钱)
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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PG不能拖人的话...这技能 ...实在是鸡肋..拖不了人

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最后,可以趁队友吃饭把他/她从东门拉到西门去。



如果偶说为了这个想练只RK偶会很2么    0 0

2个月后就没人喂你喽~

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-15 02:16 发表
那啥。百矛对武器的要求比螺旋高太多了,高到了深不见底的程度。
拿隔壁的十字斩来横向对比,十字斩算上动作延迟是2秒一发,1400%倍率,百矛是1秒一发,算上满base加成是1250%倍率。
另外这技能和BB一样对咏唱 ...

十字斩是可以连的
只是对操作要求较高
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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原帖由 九芒天心 于 2010-8-15 02:17 发表
无名平行通道之间的怪,试了很多次,没反映,不知道是属于拉了没效果的,还是本来就不可以拉的。

那个要归类为障碍物了。RO里障碍物多地形少。
你用枪投之类试试看能不能丢过去,能丢过去就是地形,丢不过去就是障碍物了……

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无名平行通道之间的怪,试了很多次,没反映,不知道是属于拉了没效果的,还是本来就不可以拉的。
高山流水琴清响,
醉卧浮云过仙乡.
太虚亦幻红尘曲,
逆韵之章意未央.

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那啥。百矛对武器的要求比螺旋高太多了,高到了深不见底的程度。
拿隔壁的十字斩来横向对比,十字斩算上动作延迟是2秒一发,1400%倍率,百矛是1秒一发,算上满base加成是1250%倍率。
另外这技能和BB一样对咏唱速度和ASPD都有要求,只是门槛低了很多很多。
如果要算上第三方buff,没布拉齐的情况下高于175的ASPD可以说都是浪费,高ASPD+布拉齐的效果不知会如何。

结论,这又是一个大后期技能,现阶段最好不要出。

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百矛关于通用性来说某远伤卡是不错的选择吧

这卡在伤害增加方面早就甩开深渊之流老远去了

下午玩儿音波的时候本来以为飓风这种高强ATK武器会优势大些,没想到还是败给了不起眼的10%

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2010-8-15 02:16 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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幻影刺击可以站高台上拉自己的队友 也可以让RK队友把自己拉下来....

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