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相當有意思的帖

http://go2-ru2.appspot.com/_?MT1 ... m11cm9mLy86cHR0aA==
不挂代理:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=35099&tnum=17

也就是說單靠ASPD就能達到服務器設定的攻擊間隔下限?
那么單雙手是否還有意義? 還是說單雙手會有不同的間隔下限?
對于某些達人天生就差乃至沒達人的職業 會比較有意思? 以后流行拿把斧?

或者說這個測試還是僅限于弓/槍達? 用狂亂時間試試呢?

[ 本帖最后由 rufus 于 2010-6-17 06:49 编辑 ]

如果服务器确实有设置最低攻击间隔下限的话而且单靠aspd就能达到的话,那么对不同职业差距确实不大

——————
这是我原来蛋疼测试的结果
剑拿单手剑和枪拿步枪都是800aspd的情况下,同时dc+木偶 剑的数字密集度总是没枪多
单独按理论计算,就算排除2段的期望 在基础攻击间隔都是2.0的情况下,因为枪dc只有0.33,枪的数字密集程度是不可能超过剑的。
经过思考,想到在高速木偶后,剑的动作经常被截断变成有数字无动画,而枪因为攻击动画简单,木偶后几乎维持固定举枪动作
最后在修改客户端移除攻击动画后,剑的数字密集程度终于超过枪
————————
所以对以上结果
我觉得需要知道是否是利用“木偶”等手段达到"实际最高攻速"
对于非弓枪,还需要考虑是否移除了攻击动画

Ps: 挂代理后的地址我反而打不开 还需要在挂一层代理,直接给个无代理地址吧

[ 本帖最后由 yukichan 于 2010-6-6 15:22 编辑 ]
寂寞的羊

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saga9 高攻速殺怪效率
殺一隻藍騎士3秒
技能配置:
打手=
聖騎士技能:刀劍修練,幼長劍修練,追魂刃,2段刺擊,黑暗武器(裝備幼劍,使用劍DC+神風勢力)
神官技能:強身,心靈,配搭一轉狀態99%女神回復
巫師:神風勢力,快速精靈,迷惑武器
鐵匠:火心,攻援,exp 5% up

如果覺得自己攻擊動作大,可以變身為寵物(E.G.小咕咕雞)

P.S. 98騎士359近命中,在港服地獄下使用EXP 雙倍道具,得到24% 經驗值

[ 本帖最后由 surlent 于 2010-6-6 17:00 编辑 ]

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一只怪!~~~

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巴哈那边挺好的帖就被surlent搅了
真是一点技术含量都没有

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只能說...

樓上+1

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原帖由 Kiyoura 于 2010-6-17 15:07 发表
只能說...

樓上+1


求传送门

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原帖由 rufus 于 2010-6-17 06:48 发表
巴哈那边挺好的帖就被surlent搅了
真是一点技术含量都没有

你說怎搞?
用實際片段去計算每秒攻擊數量,不是最好的?
還是光看一大量文字/數字比較好?
這是甚麼道理?
所謂實測,影片才是王道吧?

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回那个帖要我认为要满足:
1, 攻速950
2, 能够针对单独目标进行长时间大次数攻击, 并能分辨其次数; 如果能够以尽量小的伤害(即1 or 2), 那么通过统计时间来推得次数, 那是效果更好的
3, 能够有达人/无达人状态下的次数统计数值
4, 能够提供各职业/各武器下的次数统计数值

你没有满足上面的任何一点
看1分多钟连续攻击伤害1/2的影片没有太大意义, 直接提供时间统计结果更有效

这就是那个帖子有意思的地方 也就是你没有技术含量的地方

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原帖由 rufus 于 2010-6-17 20:20 发表
回那个帖要我认为要满足:
1, 攻速950
2, 能够针对单独目标进行长时间大次数攻击, 并能分辨其次数; 如果能够以尽量小的伤害(即1 or 2), 那么通过统计时间来推得次数, 那是效果更好的
3, 能够有达人/无达人状态 ...

我只係為他們示範960攻速下的打怪情況
那有甚麼問題
只是你著眼點去了那些傷害數字
老實說,我只看那堆數字,根本不明白他在說甚麼
影片打出來的才是真實,就是這樣
你覺得那邊ot的話,可以直接跟那邊的版主說

[ 本帖最后由 surlent 于 2010-6-17 21:06 编辑 ]

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你示范了 却没有统计确切次数/时间 所以你沒技术含量
你只看那堆数字 却不明白他在说什么 所以你沒技术含量
影片录出来是真实 却不知道怎么用影片来说帖主的内容 所以你沒技术含量

把一个挺有技术含量的帖 搞得沒技术含量了 所以你很没意思

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原帖由 rufus 于 2010-6-17 21:13 发表
你示范了 却没有统计确切次数/时间 所以你沒技术含量
你只看那堆数字 却不明白他在说什么 所以你沒技术含量
影片录出来是真实 却不知道怎么用影片来说帖主的内容 所以你沒技术含量

把一个挺有技术含量的帖 ...

片段內容可以看到甚麼
自己用眼看就知道
計算的交給觀看的人
不過觀看的人只著重了去那堆傷害之類
我也沒有辨法
根據我目測另一個人在同一地方打
時間比片快了一倍,每一擊傷害也差不多
我只會用片段示範出來
那甚麼技術性分析就算了
理論值wiki應該好詳細有公式了,用文字去說,有甚麼好看

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原帖由 月华雪舞 于 2010-6-17 17:58 发表


求传送门

楼顶就是

另我数学学的不好,但是我觉得论统计方法,还是巴哈原po的好
寂寞的羊

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原帖由 yukichan 于 2010-6-18 00:52 发表

楼顶就是

另我数学学的不好,但是我觉得论统计方法,还是巴哈原po的好

我從來沒說他不好
只是示範,就是不知為甚麼人們在著眼去其他地方!

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原帖由 surlent 于 2010-6-18 00:54 发表

我從來沒說他不好
只是示範,就是不知為甚麼人們在著眼去其他地方!

因为的示范跑题了,或者说,你的示范给出的结果使得统计精度下降了,对原po来说,是无意义的结果。
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你和你朋友的计算方法是没错的,但是有个小纰漏,就是你们的计算出的dps均值和正态分布的均值是有偏差的。这个偏差对统计影响的结果还是很大的。
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嘛 你的心意是好的,只是方法不对而已
寂寞的羊

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