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回复 #140 summerpig 的帖子

同上P,12黄金传说。。。
另怀念真水深蓝

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刺客本来就是一个在别人饭菜下毒,在背后捅刀子的骚扰型轻甲职业,削弱CK的秒杀能力,强化各种毒,就是还原刺客的本来面目.现在的刺客胃口太大,不单是想秒掉坦克,还想秒掉天顶星人飞船.

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刺客只是不能随便秒人了而已,仅此而已
SY服收大量du药加速水蜂胶树芽黄石水晶碎片S,I+20卷轴。

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原帖由 soilsnake 于 2010-9-15 14:51 发表
在这里我重来没有看见过一个合格的游侠,到看见过不少争着杀人顺便害自已人的炸弹人!JRO倒有个出息玩高地狙击战术型玩家



是"从来",不是"重来",先把书读合格了再把游戏玩合格了吧

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原帖由 alanwangy 于 2010-9-12 21:56 发表
同样玩刺客的我已经连上号的兴趣都没有了

+2771314250不解释。。练级又难,恶心人又还不够恶心,现在仗着+9矿刺和PJ+3海手术还能欺负下DF什么的,(+7以上老衲没能力搞,+9三海骑兵不给力,至少我测试下来主手单手剑打不出连击,不知道ctrl+点击是怎么回事,反正就是连击不能)
真不太想玩了
弄得现在去GVG我们会就一队人,走到哪看都是四脚蛇,干脆公会以后改名叫XXX四脚蛇骑士团好了

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原帖由 君寻 于 2010-9-12 22:25 发表
刺客是最悲情的职业……
前个版本花点小钱玩心灵可以做到杀怪打宝,花大钱吃毒玩PK打MVP。结果到这个版本,一无是处。

CK的du药不0.9R一个我什么话都不说,丫的学了10级新毒研究一分半钟,价值和使用价值不成正比,不刷毒连最贫血的都打不死,这怎么让人不吐槽

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马上会有人说出秒杀全屏也继续玩

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1.5后CK的毒是看点,但是毒蘑菇孢子的掉率……(瓶子基因、和尚转职流泪满面~)

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原帖由 kaze1989 于 2010-9-15 15:21 发表
哎,看到好多人说QL改版之前弱。。。没看懂啊。
改版之前LJ螺旋威力不低吧?死神BB威力不低吧?很多人说秒不了人,但肉的厚度是CK比不上的吧?什么是战士,战士就是比CK肉,论爆发论秒杀,CK就是应该比战士强, ...


改版前LJ螺旋威力确实不行

不过1.0装备补给到位的死神领主输出还是够看的。

130S,DEX料理装备天赐堆到100+,ASPD185+的死神BB,只要混到人堆,算好发动坐标,单位时间输出绝对不容忽视。

至于对方YR意识不足给蹭到BLQ,对方ZZ没及时魔解,那会发生什么就不多说了。

配备了高精练BJL披肩开双格,AB过来A一个死一个。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2010-9-15 18:53 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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1.0的骑领并不弱,BOSS抢抢和尚也轻松的很。GVG装备够硬生存能力非常强。武器有魔力之矛,威力也不低

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看了前面的长篇大论,也忍不住跳出来吐槽几句
题外话,在下很讨厌那些"自命清高"的人,要是别人开龙骑自己换其他职业,2个多月P/G下来不爆粗口的才是真境界;那些笑人家不够“淡定”自己偷开个骑士小号练龙骑的人,跟成天咒怨杀人不爽或被虐不爽的人没本质区别(在此可能会吐到些真正好心态的玩家,请见谅)
言规正传,先做个纵向比较:1.0的刺客的确强,但那是建立在精良装备跟du药的基础上;刺客有2个缺陷,1.刺客在杀人同时使用的是双手拳刃,杀人同时自身防护是相对弱的,这让刺客游走在“秒”与“被秒”之间,2.du药,du药2块一个不是人人能支付的,而且2块钱给AB能打很多刃,这就是1.0时代PG中刺客日益稀少AB逐渐壮大的原因。相比之下,AB打人同时能拿盾,果子也相对便宜,所以1.0AB是"王道"
横向比较,现在的十字切割有疾风步,新毒;还是更偏向保命,新毒跟疾风是看家本领,这个要是再削弱就没天理了。龙骑凭借螺旋跟龙息,打怪打人2不误。打怪方面,MVP几乎都是龙骑跟AB垄断了吧,有了忧郁天跟武器锐化,让螺旋威力轻松破10W,而且SP消耗比AB全SP少不知道哪里去了;P/G的时候不用说了,放的快威力大,光壁稍慢点就读图;还有忧郁天,一个3转职业3转技能,专门为另一个进级2转职业技能,这到底算不算平衡。龙息,一个AOE技能,强制火属性比强制无属性更可怕,突出特点就是在PG的时候,就算你火衣服顶住了龙骑,其他人来个水属性技能还是要读图。就算不用火衣,一个6W血1200SP的龙骑(要求应该不难)吐出2.8W血,GVG里1.6W也不是难事。而且高血意味着生存,对龙骑意味高伤害,攻防同时兼备这个比1.0的刺客好很多了。龙骑同时具备高速,高伤害输出,高血,无论在打怪还是P/G都吃的开,特性方面攻防兼备,活动范围方面怪人通吃,所以1.5龙骑数量如雨后春笋,没有这些优势龙骑哪会爆发式增长
最后,关于其他职业技能,如黑洞,白色监狱等。这些技能是相对平衡的,1来他们有成功几率,冷却时间长;2来这些定位技能就是针对龙骑设计的;以前的减速技能偏弱,就算泥沼无忘我,骑士一个加速水硬冲就能过悲鸣;没有定位技,一队龙骑能轻易撕开最强大的防御网。

最后说下,不是刺客被削弱了,十字切割其实很平均,只是龙骑太过强大
醉过方知酒浓,爱过才感情深;有的时候,错过了一两小时,很可能做过的就是一生

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其实最主要的还是职业定位问题啦

以前刺客属于是主输出型职业单体爆发力很强群体技能相比较弱,骑士,十字军这种属于冲锋打乱阵型吸引对方注意力的职业,跑得快又耐打,输出虽然弱一些但配上状态武器也能给对方造成一定的麻烦。

而现在的刺客,更像是一个辅助职业了……放放毒恶心一下人,杀杀贫血低防职业。相反骑士在保有原先高生存力高移动力的同时,还有了很不错的点爆发力和群体输出,十字军也有了破坏装备和高倍率输出技能,变得能扛能打还跑得快。

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大家还是没明白每个职业的特性,谁说刺客这个名词就是放放du药,背后刺刺小刀的?自己去查查什么叫刺客。真正意义上的刺客还专门杀骑士和十字军呢。
刺客就是杀人,杀人,这不是我们玩家要求的,这是赋予这个名字的必须的要求。不然你叫什么刺客?要么你别叫刺客。
3转以后叫切割者。大家想想什么叫切割者。很明显意思是切什么都好像切菜一样。更加应该是杀人的机器。
我只知道刺客就是杀人的。他的使命就是杀人。别管什么乐趣不乐趣。
现实世界的杀手,狙击手,谁会去参加olympic射击比赛?狙击手和杀手是杀人的。
叫得这个名字,就应该做对得起这个名字的事情。
很多人说出进2之前,刺客也废得很。对,是很废,但刺客废不是刺客的错。
刺客杀不了人,是游戏的错。进2的时候,游戏终于正常了,刺客能杀人了。
我现在玩逐影,好玩得很,骚扰起来非常给力。逐影的能力真对得起他的名字,就是一个恶心人的职业。

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转帖一下百度名词解释:
刺客
刺客是世间最古老的行业之一。太史公在《史记》中也特别为刺客们写了《刺客列传》,武侠小说关于刺客更让人感到心惊肉跳。李白的《侠客行》写道“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”鲜明地刻画了这一神秘人物的特色。纵览中国的历史长河,刺客们竟也留下了深深的印记。   刺客(英文:“Assassin”,音译“阿萨辛”,指以暗杀为职业的人)一词源于古阿拉伯语,该职业在西方最早于12世纪以刺杀十字军为目标的伊斯兰密教组织,担任暗杀职责的组织成员常服用一种由印度大麻提炼的麻药Hashshashin (又作Hashishin)壮胆。

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原帖由 聆听风の声音 于 2010-9-16 07:07 发表
看了前面的长篇大论,也忍不住跳出来吐槽几句
题外话,在下很讨厌那些"自命清高"的人,要是别人开龙骑自己换其他职业,2个多月P/G下来不爆粗口的才是真境界;那些笑人家不够“淡定”自己偷开个骑士小号练龙骑的 ...


符文骑士是强,这个是没错
但是CK打不了不代表别的职业也打不了
如果遇上对应的职业,如皇家卫士,骑士肯定死得不够看
真正逆天的是逐影,基本上任何职业遇上逐影都会很杯具

报怨来报怨去,你们不就是觉得这2块钱现在花得没作用了
以前值,现在的确是不值,连我这个不玩CK的人都觉得现在的du药不值这个价钱了
所以你们的矛头从一开始就指向错误了....
应该向SD去报怨,为什么刷毒被削弱了,du药还是2块钱一个这么贵
要降价降到1块钱20个,那么还差不多....

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