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[历史] int是决定SG是否能顶的重要因素

一般人提到顶怪,立刻会大谈vit,血量,装备,实际上对于SG来说,int是一个不可忽略的因素。
SG顶怪的一般模式是:承受怪物攻击,给自己加血,这在无名3,火山之类的地方是一个常态。
int能带来什么好处呢?我们比对下int50和int70的差别。
为了方便计算,不考虑冥想因素。
假设前者最终int是80,后者最终int是100
那么对于前者,10级治愈治疗量是2216,后者是2418

看起来微不足道,但是实际上后者比前者多9%
这意味着,单位时间内,后者可以比前者多承受9%的伤害。
9%是什么概念呢?大致上是精练值多+6-7左右的差别,这个数值是很大的。

为什么不考虑冥想?

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看地方了。
其实其他地方都差不多的。一定量i和一定量v之后不管是高v还是高i就都一样了,基本没区别。
但是对于研究来说。打好的基本都是光耀+名白的补给。因为一个光耀消耗的sp都没一下治愈术的高,而且只有这样就能空出操作来做好辅助或者给怪物天怒缓速沉默之类
所以我带新手sg在开始阶段就会说要学会用光耀代替治愈( 不过惨的是有些到了后期连治愈这个sg最基本的技能都忘记了。。。)
而且maxhp在很多时候也是差很多的。比如顶着2-4个ss技能的时候。同样持续刷水,v70和v90一个趴一个不趴。还有比如有时候必须顶暴气ql tj几下的时候。还有对于很多不切盾或者没蚂蚁的sg来说,v70和v90碰到刺客都完全不同感觉。
包括火山也是,顶1只火鸟的时候高v和高i都没区别,但是顶2-4只火鸟的时候,基本就都是刷名白放光耀天怒了。

[ 本帖最后由 火焰心情 于 2009-8-14 07:40 编辑 ]
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2~4个ss 不敢想像。。。

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无名3中了致命伤治愈作用就不大了.才加1000多,装备差点的没暗B辅助实在顶不来..火山的话是否能顶关键就是靠墙和怪堆里面有没夹杂小鬼.和你治愈量多与少关系不大,也不差那几百. Y3的话,.死顶是最笨的,你+4000/次也顶不来几个ss一起锐利...


如果要说好顶的话,硬顶那当然是白越多越好顶.不过硬顶没意思,无3火3之类的地方只要你能保证不错位,那就是好顶,Y3的话懂得退着打你就是好顶.
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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靠治愈术补血没前途,危机时候还不是靠猛刷水才挺过来

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原帖由 龙魂づ 于 2009-8-14 08:17 发表
无名3中了致命伤治愈作用就不大了.才加1000多,装备差点的没暗B辅助实在顶不来..火山的话是否能顶关键就是靠墙和怪堆里面有没夹杂小鬼.和你治愈量多与少关系不大,也不差那几百. Y3的话,.死顶是最笨的,你+4000/次 ...


有没有冥想,或者是否中了致死效果,治愈的比例永远是一样的,9%永远是9%。

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-14 08:28 发表


有没有冥想,或者是否中了致死效果,治愈的比例永远是一样的,9%永远是9%。

不懂你的意思-0-,不过+1000多血的sg装备再好不靠暗B或者刷白.顶3组应该很有难度.
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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你沒考慮 Max hp。就算只有“90%” 的治愈,“額外”的 hp 也夠保證不死了。 當然,是指 sg 自己頂的情況下保證自己不死。
魚吃貓,肉吃狗,小怪獸大奧特曼。
每一個成功的奧特曼背后都有一群默默挨打的小怪獸。

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硬顶是加不过来的,走位才是王道。

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SG顶怪要考虑属性点分配、技能运用、装备、回避、血量、经济等多种因素。
没有哪个部分是不可替代的。综合运用才是王道。

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楼主又来发神贴了..我承认高I在一些小地放确实舒服...但像研3那种红暴的怪,你靠加血想顶住?做梦啊...

而且加V就是为了MHP和尽量少的中异常状态,根本不是为了那点可怜的减算DEF

[ 本帖最后由 ⒈臉?單純 于 2009-8-14 10:02 编辑 ]

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顶怪么,根据场合有不同的需要啊。试想一下一个VIT99,INT1的SG和一个VIT1,INT99的SG走进海葵群里的情景……

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原帖由 雪名残 于 2009-8-14 10:00 发表
顶怪么,根据场合有不同的需要啊。试想一下一个VIT99,INT1的SG和一个VIT1,INT99的SG走进海葵群里的情景……

这种假设并不好,海葵群一个光壁就解决了嘛。

11楼比较恰当

[ 本帖最后由 君寻 于 2009-8-14 10:50 编辑 ]

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又见神人了~~~膜拜下。。。。

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