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魔解不怕 剑加速波水集中一气呵成 解了再开就是

缓速那种搞V99的很麻烦 A系不怕 缓速前186 缓速后177左右 对于BB 影响第一是坐标 第二是咏唱
第3才是aspd

A死神QL最怕的东西是眩晕和魔法 前者要英雄后者要属性铠圣卷B铠抵抗药切换 否则就是个脆皮

纸上谈兵还真没 sy从07年开始GVG 一直是主QL 前前后后换过6个号  均型V型A型都用过 纯输出不是不可以 但在所有类型中是最依赖装备补给的存在

抱怨职业先自问自己真的了解这职业么 在不发区瞎BB一个人打不到大输出无力的大有人在

实话说主流GVG战斗区域70%都有不发区存在 一身神装只敢拿个状态刀矛打 还打不到人的更大有人在

反正都是过去的东西 说多也没用 BB发动坐标图猫窝几年前就有 有错 修正下就能用 可惜一直无人问津
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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原帖由 kyokus 于 2010-9-16 08:48 发表
大家还是没明白每个职业的特性,谁说刺客这个名词就是放放du药,背后刺刺小刀的?自己去查查什么叫刺客。真正意义上的刺客还专门杀骑士和十字军呢。
刺客就是杀人,杀人,这不是我们玩家要求的,这是赋予这个名 ...



-.-...你家历史上 刺客 正面 和 骑士干架的 -.=..

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争取把ck改成比盗贼还少的血,攻击技能不求高绝对秒杀就行,独立延迟十分钟可能少了点

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回复 #163 kyokus 的帖子

拜托,所谓刺客本来就不是叫你明目张胆的杀人。
刺客那都市暗错错的杀人

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1.5前ql杀人?麻烦不要说什么没魔解没缓速等等,纸上谈兵没关系,但是最起码不要把对手设计成无能,你和强的比还是弱的比?

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Ck1.5前变稀少知道为什么吗,你说的都是不疼不痒的问题,重点在于大多数服务器没有ub等物品强无ab足够通吃了,CK真正的优势在于带属性

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原帖由 kyokus 于 2010-9-16 08:48 发表
大家还是没明白每个职业的特性,谁说刺客这个名词就是放放du药,背后刺刺小刀的?自己去查查什么叫刺客。真正意义上的刺客还专门杀骑士和十字军呢。
刺客就是杀人,杀人,这不是我们玩家要求的,这是赋予这个名 ...


没有哪个刺客会蠢到在沙场上正面对决骑士的
骑士的骑枪冲锋在发明燧发枪之前几乎就是无敌的代名词
刺客搞搞暗杀还成,在沙场上也不过只是一串靶子而已

“刺客就是杀人,杀人,这不是我们玩家要求的,这是赋予这个名字的必须的要求。不然你叫什么刺客?要么你别叫刺客”
这段话是没错,但是人家也不是傻傻地站着让你杀的
杀人者人杀之,事实上失败的刺客比成功的刺客要多得多,只不过成功的刺客更容易出名罢了

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-9-16 09:00 编辑 ]

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原帖由 聆听风の声音 于 2010-9-16 07:07 发表
看了前面的长篇大论,也忍不住跳出来吐槽几句
题外话,在下很讨厌那些"自命清高"的人,要是别人开龙骑自己换其他职业,2个多月P/G下来不爆粗口的才是真境界;那些笑人家不够“淡定”自己偷开个骑士小号练龙骑的 ...


符文骑士是强,这个是没错
但是CK打不了不代表别的职业也打不了
如果遇上对应的职业,如皇家卫士,骑士肯定死得不够看
真正逆天的是逐影,基本上任何职业遇上逐影都会很杯具

报怨来报怨去,你们不就是觉得这2块钱现在花得没作用了
以前值,现在的确是不值,连我这个不玩CK的人都觉得现在的du药不值这个价钱了
所以你们的矛头从一开始就指向错误了....
应该向SD去报怨,为什么刷毒被削弱了,du药还是2块钱一个这么贵
要降价降到1块钱20个,那么还差不多....

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转帖一下百度名词解释:
刺客
刺客是世间最古老的行业之一。太史公在《史记》中也特别为刺客们写了《刺客列传》,武侠小说关于刺客更让人感到心惊肉跳。李白的《侠客行》写道“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”鲜明地刻画了这一神秘人物的特色。纵览中国的历史长河,刺客们竟也留下了深深的印记。   刺客(英文:“Assassin”,音译“阿萨辛”,指以暗杀为职业的人)一词源于古阿拉伯语,该职业在西方最早于12世纪以刺杀十字军为目标的伊斯兰密教组织,担任暗杀职责的组织成员常服用一种由印度大麻提炼的麻药Hashshashin (又作Hashishin)壮胆。

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大家还是没明白每个职业的特性,谁说刺客这个名词就是放放du药,背后刺刺小刀的?自己去查查什么叫刺客。真正意义上的刺客还专门杀骑士和十字军呢。
刺客就是杀人,杀人,这不是我们玩家要求的,这是赋予这个名字的必须的要求。不然你叫什么刺客?要么你别叫刺客。
3转以后叫切割者。大家想想什么叫切割者。很明显意思是切什么都好像切菜一样。更加应该是杀人的机器。
我只知道刺客就是杀人的。他的使命就是杀人。别管什么乐趣不乐趣。
现实世界的杀手,狙击手,谁会去参加olympic射击比赛?狙击手和杀手是杀人的。
叫得这个名字,就应该做对得起这个名字的事情。
很多人说出进2之前,刺客也废得很。对,是很废,但刺客废不是刺客的错。
刺客杀不了人,是游戏的错。进2的时候,游戏终于正常了,刺客能杀人了。
我现在玩逐影,好玩得很,骚扰起来非常给力。逐影的能力真对得起他的名字,就是一个恶心人的职业。

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其实最主要的还是职业定位问题啦

以前刺客属于是主输出型职业单体爆发力很强群体技能相比较弱,骑士,十字军这种属于冲锋打乱阵型吸引对方注意力的职业,跑得快又耐打,输出虽然弱一些但配上状态武器也能给对方造成一定的麻烦。

而现在的刺客,更像是一个辅助职业了……放放毒恶心一下人,杀杀贫血低防职业。相反骑士在保有原先高生存力高移动力的同时,还有了很不错的点爆发力和群体输出,十字军也有了破坏装备和高倍率输出技能,变得能扛能打还跑得快。

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看了前面的长篇大论,也忍不住跳出来吐槽几句
题外话,在下很讨厌那些"自命清高"的人,要是别人开龙骑自己换其他职业,2个多月P/G下来不爆粗口的才是真境界;那些笑人家不够“淡定”自己偷开个骑士小号练龙骑的人,跟成天咒怨杀人不爽或被虐不爽的人没本质区别(在此可能会吐到些真正好心态的玩家,请见谅)
言规正传,先做个纵向比较:1.0的刺客的确强,但那是建立在精良装备跟du药的基础上;刺客有2个缺陷,1.刺客在杀人同时使用的是双手拳刃,杀人同时自身防护是相对弱的,这让刺客游走在“秒”与“被秒”之间,2.du药,du药2块一个不是人人能支付的,而且2块钱给AB能打很多刃,这就是1.0时代PG中刺客日益稀少AB逐渐壮大的原因。相比之下,AB打人同时能拿盾,果子也相对便宜,所以1.0AB是"王道"
横向比较,现在的十字切割有疾风步,新毒;还是更偏向保命,新毒跟疾风是看家本领,这个要是再削弱就没天理了。龙骑凭借螺旋跟龙息,打怪打人2不误。打怪方面,MVP几乎都是龙骑跟AB垄断了吧,有了忧郁天跟武器锐化,让螺旋威力轻松破10W,而且SP消耗比AB全SP少不知道哪里去了;P/G的时候不用说了,放的快威力大,光壁稍慢点就读图;还有忧郁天,一个3转职业3转技能,专门为另一个进级2转职业技能,这到底算不算平衡。龙息,一个AOE技能,强制火属性比强制无属性更可怕,突出特点就是在PG的时候,就算你火衣服顶住了龙骑,其他人来个水属性技能还是要读图。就算不用火衣,一个6W血1200SP的龙骑(要求应该不难)吐出2.8W血,GVG里1.6W也不是难事。而且高血意味着生存,对龙骑意味高伤害,攻防同时兼备这个比1.0的刺客好很多了。龙骑同时具备高速,高伤害输出,高血,无论在打怪还是P/G都吃的开,特性方面攻防兼备,活动范围方面怪人通吃,所以1.5龙骑数量如雨后春笋,没有这些优势龙骑哪会爆发式增长
最后,关于其他职业技能,如黑洞,白色监狱等。这些技能是相对平衡的,1来他们有成功几率,冷却时间长;2来这些定位技能就是针对龙骑设计的;以前的减速技能偏弱,就算泥沼无忘我,骑士一个加速水硬冲就能过悲鸣;没有定位技,一队龙骑能轻易撕开最强大的防御网。

最后说下,不是刺客被削弱了,十字切割其实很平均,只是龙骑太过强大
醉过方知酒浓,爱过才感情深;有的时候,错过了一两小时,很可能做过的就是一生

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1.0的骑领并不弱,BOSS抢抢和尚也轻松的很。GVG装备够硬生存能力非常强。武器有魔力之矛,威力也不低

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原帖由 kaze1989 于 2010-9-15 15:21 发表
哎,看到好多人说QL改版之前弱。。。没看懂啊。
改版之前LJ螺旋威力不低吧?死神BB威力不低吧?很多人说秒不了人,但肉的厚度是CK比不上的吧?什么是战士,战士就是比CK肉,论爆发论秒杀,CK就是应该比战士强, ...


改版前LJ螺旋威力确实不行

不过1.0装备补给到位的死神领主输出还是够看的。

130S,DEX料理装备天赐堆到100+,ASPD185+的死神BB,只要混到人堆,算好发动坐标,单位时间输出绝对不容忽视。

至于对方YR意识不足给蹭到BLQ,对方ZZ没及时魔解,那会发生什么就不多说了。

配备了高精练BJL披肩开双格,AB过来A一个死一个。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2010-9-15 18:53 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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1.5后CK的毒是看点,但是毒蘑菇孢子的掉率……(瓶子基因、和尚转职流泪满面~)

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