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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:17 发表


我就举个例子,我的SG,V74,I75,D93,穿贝利套,吃个V料理。
是否可以忽略负面状态因素?
事实上我在无名3,不吃V料理也基本没事,最多中了诅咒天赐下。

那么請問 如何體現 int是决定SG是否能顶的重要因素 ?
既然 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么還要吃V料理 而不是吃I料理?
Hasta la vista

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原帖由 鴉色の羅莎 于 2009-8-15 23:16 发表
想起以前一个帖子问什么叫做走位
有人回答他,走到位子上就是走位
关键是怎么在适合的时间走到合适的位子
那么什么又叫操作呢


在我看来,操作是2种内容的结合
1. 技能选择
2. 时机及位置把握
像无限塔那种放光壁,放暗壁,放光耀,压根不需要做什么技能选择,谁都知道打元灵的时候放放光壁,打蜂后的时候给boss放放暗壁,等等,这种单一操作叫什么操作。
Y3突发事件多,需要选择的技能多,这是需要一定的操作的,至于其它的,我看也就这样罢了。

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決定神官是否能頂看的是操作和走位 跟配點不是有很大影響!
麻木瞎頂 結果無論你IVD99都是死
Hasta la vista

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:11 发表


...这都成复杂操作了...您操作真好。

我操作真的不会停留在只会顶住怪死命给自己治愈
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 魯逗 于 2009-8-15 23:14 发表

你題目是說 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么和I相對就D跟V對吧?
狀態因數都能忽略的話 我沒什么好說..  主流練級場所哪個會不中狀態?研3會暈會沉默 無名3沒去過?那個亡靈巫師會出血對吧(不知道是不是)?亡 ...


我就举个例子,我的SG,V74,I75,D93,穿贝利套,吃个V料理。
是否可以忽略负面状态因素?
事实上我在无名3,不吃V料理也基本没事,最多中了诅咒天赐下。

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想起以前一个帖子问什么叫做走位
有人回答他,走到位子上就是走位
关键是怎么在适合的时间走到合适的位子
那么什么又叫操作呢



另外,我认为LZ的SG就是水桶...水桶缺什么补什么...好叫没我家2只女SG有代表性,我就喜欢走极端
V76  I99  D46
V73  I68  D99

[ 本帖最后由 鴉色の羅莎 于 2009-8-15 23:23 编辑 ]
http://weibo.com/priestessrosa

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:02 发表


我现在可以忽略掉中状态因素,而且MHP差别也不大,这是讨论的基础之一,为什么要用什么V99比V1,莫名其妙的引入负面状态和MHP因素?

你題目是說 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么和I相對就D跟V對吧?
狀態因數都能忽略的話 我沒什么好說..  主流練級場所哪個會不中狀態?研3會暈會沉默 無名3沒去過?那個亡靈巫師會出血對吧(不知道是不是)?亡靈巫師的LINK會音投吧?火山弓手和高達會出血.都是跟V有直接關系的.
哪怕你不是時常暈 哪怕沉默了你可以吃綠水 出血你沒法解吧?  但是 我算你V好高 你暈的0.0幾秒,在這0.0幾秒 你能保證你或者隊友不會遭受致命的損害?
既然你認為I是決定SG是否能頂的重要因素 為啥 自己的號D比I還高?
是因為你覺得唱速更重要吧?
神官的職責不是瞎頂不是狂補血.是保證隊友安全的情況下 盡可能多打點怪
既然你配你D9x V7x I70x 那試問又怎么能體現Int是决定SG是否能顶的重要因素?
論據呢? 這樣有可比性嗎?  不用V99跟V1和I99跟I1比 怎么能體現哪個素質點是决定SG是否能顶的重要因素 ?
難道IV70跟IV70比具有可比性?
請正面回答
Hasta la vista

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 23:09 发表

不会对应BOSS给队友光B,暗B拉光耀和站位的,会爬得高吗
以你的理论,看谁掉血了死命加。。。真的,有你没你都一样


...这都成复杂操作了...您操作真好。

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:07 发表


你倒说说看SG在无限塔的哪层需要复杂操作?还非得“D99,V93”才行?

不会对应BOSS给队友光B,暗B拉光耀和站位的,会爬得高吗
以你的理论,看谁掉血了死命加。。。真的,有你没你都一样

PS:再次指正,麻烦看回帖,我没说你配点有问题
       是你自己把SG定位成了加血机器

[ 本帖最后由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 23:12 编辑 ]
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 23:05 发表

这样的话,那队无限换个SG会爬得更顺


你倒说说看SG在无限塔的哪层需要复杂操作?还非得“D99,V93”才行?

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原帖由 wy7086 于 2009-8-15 22:45 发表

就是看了才会这么多人来挑刺,明显文不对题嘛
改成"int是决定sg是否能傻顶的重要因素"就不会有人来反驳你了

另外说真的,作为一个cm一般宁可同队m4本身硬一些唱的快一些,一个sg如果老是只有拼命给队友或者自 ...


SG有什么魔法要那么快的咏唱啊?祈福?你被打了才补祈福?暗壁?D120暗壁不够快?又或者你说的是沉默光壁天怒痊愈治疗加速天赐等等?

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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:03 发表


Y3没怎么去,无限还是去了不少次的,没觉得SG需要多好操作,勤快点即可。

这样的话,那队无限换个SG会爬得更顺
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-8-15 22:59 发表
不想贬低无3练级的SG,经验的确不错,但自从无3出来后
SG操作质量明显跟不上了,和B3一个水平算好的了
完全无脑靠装备刷血流了,所以发光了麻烦去无限打打BOSS,Y3看看别人怎么打的
练级效率了代价也是有的


Y3没怎么去,无限还是去了不少次的,没觉得SG需要多好操作,勤快点即可。

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原帖由 魯逗 于 2009-8-15 22:08 发表

既然你說的是作用 還要關鍵的要數
那么就應該用2種素質點最極端的配法來體現重要性 V1I99和V99I1作對比 而不是80I和100I作對比
你這樣只是在闡述 高I好還是低I好


我现在可以忽略掉中状态因素,而且MHP差别也不大,这是讨论的基础之一,为什么要用什么V99比V1,莫名其妙的引入负面状态和MHP因素?

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不想贬低无3练级的SG,经验的确不错,但自从无3出来后
SG操作质量明显跟不上了,和B3一个水平算好的了
完全无脑靠装备刷血流了,所以发光了麻烦去无限打打BOSS,Y3看看别人怎么打的
练级效率了代价也是有的
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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