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原帖由 天罡 于 2008-5-8 17:48 发表
印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??


非常感谢您提出的问题,我将您的问题追加到1楼,供大家参考。

刺客首先攻击,第一次施毒262伤害,第二次260,第三次261并且施毒成功了,共造成783伤害,怪中毒结束之后,使用探测器观察,还剩下6448hp,毒掉了怪8071-783-6448=840hp,巫师用火箭11600伤害。最终刺客取得429经验,巫师取得6358经验。邪恶向日葵因2人参与攻击,经验应该从5430上升到6787
计算

刺客

巫师

共计

伤害

直接伤害783

中毒伤害840

11600

不算毒12383

1632

11600

算毒13223

不算毒权重

直接占0.063232

0.936768

1

算毒权重

直接占0.059215

毒占0.063526

0.877259

1

获得经验

429

6358

6787

经验权重

0.063209

0.936791

1


小数点后4位足够用了。
关于毒的使用得出以下结论:
第一,毒不影响怪的经验。
第二,怪因中毒减掉的hp,不计算在怪被攻击的总值之中,也不计算在个人伤害的值之中。
第三,因此,施毒者不会因为毒掉的hp而增加更多的经验。
最后,经验分配时,仍然按照对怪造成伤害的权重分配经验。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-9 01:09 编辑 ]
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小声说一句:顶楼的图片看不见了

                                              bye  to deeply loved RO..

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印象中 怪物中毒了 由于毒的关系减去血后 经验也会减少响应的经验比率 是吗??

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...


同一个地图不存在这问题...不然收费F的UFO们都要坠毁了

LZ太强悍了. 佩服下敬业精神

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看到LZ对我们提出的问题如此耐心地回答
我个人是感觉很高兴的
本人目前只在XG有些号
如果测试方面需要帮忙的话请尽管PM

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原帖由 good-mood 于 2008-5-8 10:44 发表

你没病吗?楼主是我朋友,我看不惯人家什么?
我看是你看不惯比你强的人吧?

别吵,等放假我带小孩找你玩去。
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原帖由 celta 于 2008-5-8 10:12 发表


您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。

原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。

这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上 ...

今天见到达人了- -5555

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好厉害

佩服哦!
天才是不需要努力的!~

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原帖由 无限透明de蓝 于 2008-5-8 10:04 发表
我曾经这样试过- -
A号里有2个人物 B号里1个人物
用A号里的第一人物把怪打的还一点点血,然后下线换第二人物,然后在用B号里的人物把怪杀了,结果A号里的第二人物一点经验也没有- -太可惜了,不然超快练级方法 ...


您所提出的问题,是最早在CRO的一个bug问题。

原来所说的是同账号中两个人物,大号可以带小号的问题。

这个BUG来自于,您所攻击怪之后,怪就记住你了,记住的是你账号的ID。所以同账号另外一个小号上线,怪还以为是那个小号对他造成的攻击呢,所以怪死亡时,经验给了小号。

后来官方已经修改了这个BUG,怪现在记住的,就是角色的ID,这个ID在交易的时候可以在交易栏中找到。所以,无论攻击的人小退、换人、下线,只要当怪死的时候,重新站在怪旁边,就可以分到经验,怪早就记住这个角色了。

到目前,仍然记录账号的ID的还有一个,有兴趣您可以测试一下:

键盘按住shift键,然后鼠标右键点其它人,这样角色就可以跟随另外一个人,当被跟随的这个角色下线,而同账号的角色上线时,就会自动跟随后者,证明这两个角色同属于一个账号。
哈哈,这是不是能有利的跟随骗子同账号的商人呢?
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原帖由 celta 于 2008-5-8 09:56 发表


非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经 ...

大致明白叻 噢耶~感谢感谢
如果是这样 那低等级人物蹭经验就快啦 组自己平分经验打一下就跑 自己有经验 后来打死的人也多25%


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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学到了不少呢,感谢搂住分享。

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原帖由 看客 于 2008-5-7 23:14 发表

昨天扯什么职业歧视弄的我分割了一次帖子
现在又来这么语带讽刺干吗,goodmood,拜托你说话别老是这么冲啊

错怪了- -编辑掉

[ 本帖最后由 无限透明de蓝 于 2008-5-8 10:43 编辑 ]

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我曾经这样试过- -
A号里有2个人物 B号里1个人物
用A号里的第一人物把怪打的还一点点血,然后下线换第二人物,然后在用B号里的人物把怪杀了,结果A号里的第二人物一点经验也没有- -太可惜了,不然超快练级方法就要诞生了- -

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...


非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。

为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。

我想,如果是平分经验,就应该使用经验计算公式平分的那个。怪物死亡之后,怪的经验给了小队,然后再分给个人。

如果出了屏幕,虽然在1张地图上,但是因为属于个人攻击,所以没有经验了。但是如果自己组了小队平分经验,那么怪只要死在地图上,经验就落在了小队经验里,自然无论你在地图上的哪个位置,也肯定能够取得经验。(要不然带练的怎么办)

这只是根据您所提到的现象的猜测,我会择机实验。如果实验成立,应该得到以下推论。

推论:一个人打怪练级时,也应该自己组一小队,平分经验,这样有利于经验的取得。

但是这个推论好像有点挂机的味道。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-5-8 09:57 编辑 ]
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能回答下偶么……存在不存在怪物死的时候离人多远就得不到经验了的设置……?


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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