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我觉得前面的说法缺少说明,有的有一些翻译错误
就把10楼的返工了一下,尽量忠实于原文,前后名词一致方便查询
这公式在我们这里对不对呢,求指点



物理攻击伤害公式
原帖来自: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524
(ATK是攻击力的意思,以下简写)
素质伤害部分:


素质ATK=STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [人物等级/4]
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX与STR位置互换

最终伤害公式第一部分,记①
①最终空手伤害= 素质ATK * 2 * 属性相克(武器无属性)
注:这里的属性相克计算一般时武器属性采用无属性,拳圣使用“温暖的风”时影响此处采用的武器属性
武器伤害部分:


基础武器伤害=
[ 武器ATK * (1 + STR/200) + 精炼ATK + 精炼额外ATK ] * 对武器攻击力的体型修正 + 装备ATK + 卡片ATK
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX替换STR的位置


说明:
1.武器ATK为右键道具说明注明的ATK,字面意思

2.[quote]
精炼ATK
1级武器精炼度+1,ATK/MATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK/MATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK/MATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK/MATK+7;



3.
精炼额外ATK= 武器精炼值 + [ 武器精炼值 + 武器等级 ] * 武器破安全精炼数
武器破安全精炼数在安全精炼范围内取0
例:+10的3级武器,精炼额外ATK=10+(10+3)*5=75
注:精炼额外ATK仅限于单手武器



4.
对武器攻击力的体型修正
敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 50 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100

敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75

(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100




最终伤害公式第二部分,记②
②最终武器伤害
最终武器伤害= 基础武器伤害 *  种族修正 * 属性修正 * BOSS修正 * ATK修正

说明:
1.属性修正,属性攻击耐性卡片(如南瓜卡等)与对应增伤卡片(螃蟹卡)。
例如被打方披肩上插南瓜卡(-30%火属性攻击伤害)攻击方武器插螃蟹卡(对火属性魔物伤害+20%),结果属性修正=0.9(来自1-30%+20%)。

2.BOSS修正,对应的是对首领级魔物特化加伤的卡片,如深渊骑士卡片(对首领级魔物物理伤害+25%)等。

3.ATK修正,对应的是加百分比ATK的特殊装备或卡片,如标示(+5%),乌龟将军卡片(+20%),MVP巴基力卡(+10%),神铠布林希尔(+10%)等。





最终伤害公式第三部分,记③
③随机武器伤害
随机武器伤害 = 武器ATK * 0.05 * 武器等级 * 对武器攻击力的体型修正 * 种族修正 * 属性修正 * BOSS修正 * ATK修正
武器ATK仍为右键道具说明注明的ATK
[/quote]

最终伤害
最终伤害=[(① + ② ± ③) * ( 技能修正+技能修正特化卡片+伤害增幅技能百分比 ) + 熟练度技能ATK * ( 1+伤害增幅技能百分比 ) ] * (600 / 目标装备与精炼DEF+600) - 目标减算防御

说明:
1.技能修正,如非爆击100%,爆击140%,十字斩1400%,狂击600%等。
2.技能修正特化卡片,如技能增伤卡片装备等(译者:估计包含爆击增伤卡片装备);注意是加算!
3.伤害增幅技能百分比,指特殊的增伤技能如狙杀瞄准(+20%)等。
4.熟练度技能ATK,如单双手剑、矛、钝器、斧熟练度技能所加的ATK(译者:估计包含猎人系的对特殊种族增加ATK技能)。
5.目标减算防御=[目标等级/2] + [VIT/2] + [AGI/5]



破甲短锥伤害(译者:这部分很难说它比较准,参考着看吧,我只是把原文翻译在这里)
最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + 熟练度技能ATK + (目标装备与精炼DEF/2)] * (600 / 目标装备与精炼DEF+600) - 目标减算防御
注:从结果上看,PJ 不再(同1.0这样)无视防御,而变为每一点防御增加一点atk,不受技能修正影响(译者注:前注不知所云,再者PJ公式未必如此)


又注(译者:此注仅为对以上公式的一些解释,其内容已体现在公式中):
1.直接增加ATK的卡片(如白蚁卡和三叶铁甲虫卡) 与直接增加ATK的装备(如脚链血球套) 直接相加
2.一般增伤卡片(如圣诞波利卡,红蝙蝠卡,邪骸矿工卡) 不能增加素质伤害
3.爆击加伤卡片系列(如爆击伤害+10%且对应种族CRI+7的卡片,纸妖卡,流氓卡) 对素质伤害和武器伤害都有效,但只能在普通攻击的爆击发生时加伤
4.爆击无视目标回避,技能修正值为1.4,伤害会依目标防御被削减
5.武器伤害主要依赖的素质(STR或DEX)的增加,不仅会给你带来每点+1的素质ATK,还将带来(1+STR/200)的武器ATK乘算因子奖励
(武器为弓、枪支、乐器、鞭子时用DEX替代STR的位置)
如STR=100,使用S系武器时,武器ATK变为说明值的1.5倍
STR=0,武器ATK奖励为0%,S带来的素质ATK也为0
STR=50,武器ATK奖励为25%,S带来的素质ATK为50
STR=100,武器ATK奖励为50%,S带来的素质ATK为100
STR=150,武器ATK奖励为75%,S带来的素质ATK为150
STR=200,武器ATK奖励为100%,S带来的素质ATK为200


特:
据jRO wiki资料,属性甲(属性相克)计算方式是与前面提到的属性修正相加(如,水属性武器插3张螃蟹卡,打火4敌人,属性修正值为200%+3*20%=260%)。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-7-20 13:58 编辑 ]

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二连了编辑掉。。。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-7-20 11:42 编辑 ]

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矿工卡公式里没有出现。。

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2.一般增伤卡片(如圣诞波利卡,红蝙蝠卡,邪骸矿工卡) 不能增加素质伤害
体型卡要悲剧了

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原帖由 celestials 于 2010-7-20 12:57 发表
矿工卡公式里没有出现。。


有的。根据 http://ro.doddlercon.com/wiki/in ... ical_Attack_Formula

Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage
Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)
Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards
STR Bonus: (200+STR)/200

Notes : ATK-increasing cards like Andre or Porcellio, as well as ATK-increasing gear like Bloody Shackled Ball or Pirate Dagger, count as equipmentATK. Normal damage-increasing cards, like 20% cards (e.g., Santa Poring, Drainliar and Skel Worker), increase the damage from equipmentATK/WeaponATK only, not from statusATK.


Special damage-increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin Steamrider, Assaulter, etc.) or The Paper Card increase the damage of both statusATK and equipmentATK/weaponATK, but only when critting. Also, this bonus damage provided by these cards only affects normal attacks, not skills.

Critical attacks ignore FLEE of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4, however CRITs get reduced by DEF.

其实就是说现在这些体型卡,属性卡,种族卡,以后只能奖励给武器atk这一部分,对素质无奖励。简单理解就是以前1级武器靠洞多,插卡多,最后伤害比3级4级要大的局面不复存在了。因为这些卡只奖励给武器atk,和素质atk不再挂钩。

7/10卡片(比如喷射哥布林这些),还有纸妖卡的atk增加,同时增加给素质atk和武器atk,但是只在暴击的时候有效。拉链,白蚁卡的增加也是只增加给武器atk。上文没有提到矿工卡的5atk加在哪里,但是照这些描述来看,应该是加在武器atk上。

总而言之,言而总之,就是说+10步兵这样的武器以后的定位就是状态武器了,拿来输出完全不能和高atk的武器相提并论。这也很正常。。。步兵这武器从03年称霸到现在也该退休了。。。不能再让3,4级武器埋没了

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顺便,如果lz的公式目前还有效的话,有一个很奇怪的现象就是属性卡

根据公式里的描述,属性卡是相加关系。假设对方穿了南瓜披,你手上插了1螃蟹,那么应该是-30%+20%,最后武器上的atk加成是-10%。

这很奇怪,我们假设武器本身并没有属性。居然打南瓜披的人,伤害会莫名其妙减少10%,而原因就是插了一张螃蟹卡。而且螃蟹卡要起作用,对方还得穿火衣。

虽然这种设定对pvp和pve又没啥影响(怪不可能穿南瓜,打人也肯定插海葵...),但是总觉得怪怪的,不相干的东西硬是会扯到一起。真是佩服棒子的设计思路...

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原帖由 celestials 于 2010-7-20 12:57 发表
矿工卡公式里没有出现。。

矿工卡在他们这个公式(我标明的出处的这个链接的公式里)
武器伤害乘算因子里确实没有出现
具体原因当然我也不清楚,我只管译,估计是失误漏掉了吧

doddler那个我视为不同出处
我译的只是原来链接里那个东西

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-7-20 13:55 发表

矿工卡在他们这个公式(我标明的出处的这个链接的公式里)
武器伤害乘算因子里确实没有出现
具体原因当然我也不清楚,我只管译,估计是失误漏掉了吧

doddler那个我视为不同出处
我译的只是原来链接里那 ...

这个已经很多没有更新了...
破锥效果目前Sakray的确是无视防御的,再追加0.5DEF的ATK,的确很IMBA
OverRefineBonus项确认已经取消了。
按照这个公式计算出来的ATK会比实际的大15%-20%

补一个JRO版的ATK公式吧
Damage = [FinalAtk * Skill or Critical Bonus] * 450 / (450 + EquipDef) - SubtractionDef

FinalATK = ([WeaponATK * SizePenalty] + ATKEquipSkills) * RaceElementMods + StatusATK + Mastery
StatusATK = [STR + DEX / 5 + LUK / 3 + BaseLv / 4]
WeaponATK(Max) = [WeaponAtk * (0.1 * WeaponLv + 1.4)] - STRPenalty + STR + STRBonus + Refine
WeaponATK(Min) = [DEX * (0.2 * WeaponLv + 0.8)] - STRPenalty + STR + STRBonus + Refine
STRPenalty = [WeaponAtk * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (0.2 * WeaponLv + 0.8)]
STRBonus = [[STR / 10] ^ 3 / 60]

*Items in [] brackets are floored.
[]内项目取整
*If StrPenalty is negative then it just becomes 0.
如Str惩罚为负则按照0计
*If WeaponAtk(Min) is larger than WeaponAtk(Max), WeaponAtk(Min) is used.
如武器最小ATK大于最大ATK则按照武器最小ATK计算
注:
STR惩罚是修正STR加成所用
JRO公式不同的是STR对于武器加成转化成具体数值+/-而不是单纯的%

以下是几张JRO版和KRO版本的ATK对比图
默认人物150级,DEX50,LUK1
弓系列的STR/DEX经过反转处理,自变量STR应对应为DEX
1. 4S锤,1级武器,ATK37,ATK卡片加成96%(2种族卡2属性卡混插)


2. 3S链锤,2级武器,ATK86,ATK卡片加成68%(2种族卡1属性卡混插)


3. 月之弓3洞(露娜弓),3级武器,ATK110,ATK卡片加成68%(2种族卡1属性卡混插)


4. 卡拉格之锤2洞(EP14新武器),3级武器,ATK175,ATK卡片加成44%(1种族卡1属性卡混插)


5. 精灵之弓1洞,3级武器,ATK160,ATK+20%,远距离精灵箭+50%


6. 飓风之斧,3级武器,ATK450,无加成


7. 紫罗兰恐惧,4级武器,ATK275,ATK卡片加成44%(1种族卡1属性卡混插)
无尽塔顶层MVP掉落的2柄单手剑合成制作


[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-20 14:47 编辑 ]

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最好补一个相同人物,不同类型武器的横向比较图

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原帖由 matthevv 于 2010-7-20 14:42 发表
最好补一个相同人物,不同类型武器的横向比较图

人物素质点是相同的,没写出的就是按照0对待
不考虑职业和职业加成。

基本可以看到,武器等级越高,基础攻击越高,效果越明显
相比之下卡片因素在R版无论是K版还是J版的权重都有所弱化

因为有Str惩罚效果存在所以在高级武器中可以看见一个非常明显的拐点
因此J版本公式对于人物配点反而有了隐含的限制,,即STR惩罚=0(这里的STR都是基本STR)

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-20 15:05 编辑 ]

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对方不穿火衣本身你的螃蟹卡和南瓜卡都是无效的。。所以也不存在额外计算问题了

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原帖由 celestials 于 2010-7-20 15:03 发表
对方不穿火衣本身你的螃蟹卡和南瓜卡都是无效的。。所以也不存在额外计算问题了

这里的卡片是选用20%卡片混插,这样就避免了+5ATK应该放在里面计算还是外面计算的问题
另外,JRO防御因子修正为450,这个和KRO的也有差别
KRO的因子仍然为600但修正为600/[600+DEF+(DEF/10)^2]

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从日本的公式,精炼效果被弱化,1,2级武器不比4级武器差多少。

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日本的公式相比韩国的公式变动更少了,可能是为了维护玩家们装备的利益,韩国这边变动确实很大,4级武器和1,2级武器相比优势很明显了。。。

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矿工卡的5atk应该是日本公式中 ATKEquipskills的位置吧。。

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