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精练加成没有..那太悲剧了..
愛しい人を自分の力で守りたい

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原帖由 edmond320 于 2009-10-28 23:16 发表
精练加成没有..那太悲剧了..


要看完整。27楼

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 23:00 发表
其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。

根据基本公式就知道600/(600+DEF)的基本装备减伤因子系数。
那么如果应用到技能上..
......(这个要是被点破就真的悲剧了)
不往下继续说了

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 23:05 发表
1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3
2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6
3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8
4级武器每精炼+1 ...

猎人和拳刃ck们啊..看了这个要被雷了

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 17:53 发表
    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef



后面那个是自身防御

以后帶pj的时候別穿衣服哈


或者。。。。想办法把自己的装备def项变成负。。。那就不错了

[ 本帖最后由 jy0933 于 2009-10-28 23:51 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2009-10-28 23:21 发表

根据基本公式就知道600/(600+DEF)的基本装备减伤因子系数。
那么如果应用到技能上..
......(这个要是被点破就真的悲剧了)
不往下继续说了


事实不会因为隐瞒而不存在!

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原帖由 jy0933 于 2009-10-28 23:50 发表



后面那个是自身防御

以后帶pj的时候別穿衣服哈


或者。。。。想办法把自己的装备def项变成负。。。那就不错了


已经被雷到混乱了吗? 那个STATDEF明显是敌目标的,怎么可能是自己的。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:08 发表


已经被雷到混乱了吗? 那个STATDEF明显是敌目标的,怎么可能是自己的。




    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef


这个怎么解释      我认为跟自身装备def或许有关系  不然不需要点明targetdef


從小日本的严谨性来看。。。。  他们不会犯后面少寫target这种错误      至于没写成selfdef之类 就不知道了

[ 本帖最后由 jy0933 于 2009-10-29 01:15 编辑 ]

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原帖由 jy0933 于 2009-10-29 01:14 发表




    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef


这个怎么解释      我认为跟自身装备def或许有关系  不然不需要点明targetd ...


可以非常负责任的告诉你,后面的EQUIPDEF和STATDEF都是敌人的,不是自己的。你可以去置顶看1.5物理公式,也可以对比这个贴里上面的不是拿破锥的公式,按照你说法,拿普通武器为了提高威力也要自己裸体?

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原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:17 发表


可以非常负责任的告诉你,后面的EQUIPDEF和STATDEF都是敌人的,不是自己的。你可以去置顶看1.5物理公式,也可以对比这个贴里上面的不是拿破锥的公式,按照你说法,拿普通武器为了提高威力也要自己裸体?

有原帖的地址不

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原帖由 jy0933 于 2009-10-29 01:28 发表

有原帖的地址不


我在首贴里都写了连接了。。真是什么都不想自己动手?http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=915799&highlight=%2BAgain

自己找攻击和增伤。

下次不要犯这种一看就知道有问题的错误啊。

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annoying   我看到了

[ 本帖最后由 jy0933 于 2009-10-29 01:40 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 23:00 发表
其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。

这下可不是一般的悲剧,那么对于铁匠,看来只是拿单手斧好了。

[ 本帖最后由 87378622 于 2009-10-29 07:33 编辑 ]
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

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http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST2.htm

猫窝右边这个图很直观地反映了空手,低攻武器,高攻武器这三种情况下,旧版攻击力和新版攻击力的差距……

显然,在新版中,武器攻击力对最终攻击力的影响远远大于旧版中的影响

高攻武器打出的伤害不是低攻武器可以比的了……



而从前面的公式看,
BaseWeaponATK = [WeaponATK * ((STR + 200)/200) + RefineATK + OverrefineBonus] * SizeMod + EquipATK&cATK
新版中力量将放大武器攻击力的差距

FinalDamage = [(① + ② ± ③) * (SkillMod+%Boost) + MasteryATK*(1+%Boost)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
新版中武器攻击力将同时影响最大攻击力和最小攻击力
而旧版中,最小攻击力只受武器等级和dex影响



所以我大胆预测,就算str120,4洞武器打出的伤害也会比不插卡的三级武器、四级武器要低

四张卡片最多能有多少加成呢?何况三级武器还可以插两张卡

[ 本帖最后由 rtlq 于 2009-10-29 08:48 编辑 ]

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pj的悲剧- -

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