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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 20:49 发表
破锥不受%增伤效果卡片之类影响,倍率技能也不会带有破渗透效果。平砍吧。

全面变垃圾了。。。。看来只能跟拉链卡搭配了

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原帖由 superwkp 于 2009-10-28 20:53 发表
如果按照这个PJ公式,PJ对技能无效,没有种族增伤,如果你一手拿骑兵一手拿PJ,对骑兵的伤害也没影响,只是使用破甲武器普通攻击时,增加目标DEF/2的伤害,还有视目标防御 。。。。。好吧这都是根据公式 ...


基本上你说对了。

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以后就沦为刷沙妖用的了么...

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打怪用依然可行吧?
我见你清冽如水炽炽生媚
是三千年前的锋锐

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原帖由 水无月玛雅 于 2009-10-28 22:06 发表
打怪用依然可行吧?


这上面没有分攻击的对象是玩家还是怪物。这是个通用的完整公式。

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本来还想做个
现在想想二百多块+17个号还是放弃吧...

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也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御?
他们说 摩天轮的每个格子里都盛放着幸福。

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原帖由 轮子 于 2009-10-28 22:18 发表
也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御?

正解!基本破甲改得太垃圾了。
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

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其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。

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杯具

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-10-28 23:05 编辑 ]

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1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3

2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6

3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8

4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14

最后面两个最小最大伤害奖励,双手武器不享受。

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还好!我还没买……

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每个刺客的小小梦想....

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