matthewii (Tommy)
论坛元老
原帖由 ||| 于 2008-5-17 00:53 发表 好吧...不捣乱了...反正我还是觉得原描述完全没错,在低乘防状态下,减防无大作用,无论DEF还是MDEF
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老灯
浆糊会员
原帖由 matthewii 于 2008-5-17 01:00 发表 但总比理解成把减魔防放到所有东西后面只减1次强啊,这和实际计算方式差的也太多了...
原帖由 老灯 于 2008-5-17 01:07 发表 还没见过那么算得呢
soledadjyw (S当燕)
原帖由 soledadjyw 于 2008-5-17 01:22 发表 其实I高I低在Y3的时候有很多区别... 想那30HIT的雷鸣....
原帖由 老灯 于 2008-5-17 01:50 发表 靠的是装备 没装备INT140都没用
wyxinhust (箭锋所指)
RO交流4//
原帖由 matthewii 于 2008-5-17 02:09 发表 别太主观下结论,如果140I没用,我不白写这贴了. 本来这东西就是每个人感觉不同的.以例子说明10000扣掉1400,这1400,你觉得少,我就觉得挺多的.
原帖由 老灯 于 2008-5-17 02:14 发表 没装备 一个雷鸣还不是地板
原帖由 wyxinhust 于 2008-5-17 02:12 发表 为什么说减魔防在乘魔防低的时候没什么大用?因为减少伤害比例太小 就拿1000MATK来说,乘防0 减防150 每HIT伤害850 伤害相比没减防减少15% 如果乘防有50 每HIT伤害只有350 相比没减防减少了30%的伤害 而乘防 ...
原帖由 matthewii 于 2008-5-17 02:18 发表 这只是为了说明啦.别又和实战扯..
原帖由 老灯 于 2008-5-17 02:36 发表 实战用不到的东西 不就是纸上谈兵....
-_-|||
原帖由 matthewii 于 2008-5-17 02:37 发表 举10000是方便数字啊,又不是真的就全世界魔法都是伤害打10000....(下次回贴要多想想啊,别想到什么就发出来啊,容易误导人的)如果是5000原来的,那么减掉1400就3600.如果是2000的,就剩600了. 而且怎么又绕到 ...