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[历史] 小测试 佣兵与经验

一直以来不清楚佣兵到底属于玩家类,还是属于怪物类,或者是生命体类.于是有了以下有趣的测试.

测试对象是兽人战士长,经验值3618,免费服务器翻倍得7236.

测试时查看面板经验值,计算差值.所有怪物都保证新刷.重复此测试3次,确认无误.

测试情况1.仅使用佣兵攻击,得7236经验.100%.

测试情况2.主人攻击,使用佣兵攻击,得9045经验.125%.

测试情况3.主人攻击,同时使用第二人被攻击与佣兵攻击,得10854经验.150%.

结论.佣兵单位获得25%增益效果.如何使用还看各位发挥吧.

完毕.

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测试对象兽人战士,基础经验408,免费服翻倍816

单人杀死,得816经验,100%.带兵打一下,杀死得1019经验,约125%.带兵打一下,解约兵,杀死三次.分别为769 767 763,不足100%.

为确定增益是否有效进一步记录数值.

兽人战士1400HP,被佣兵伤害累计134(1.7%),被玩家伤害7675(98.3%),玩家取得经验801,98.1%.
符合伤害计算公式,总体经验值100%.

结论:佣兵增加经验的条件是存在.解除后25%增益效果消失.(死亡推测同理)

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测试对象兽人战士,基础经验408,免费服翻倍816

甲已两人同时开佣兵,甲被攻击,佣兵攻击,飞走.乙被攻击,佣兵攻击,杀死怪.
已知佣兵经验分配给主人,因此统计两人合计经验.得1178,144%.

结论:增益效果可以累计,但必须是不同佣兵,且需要在线.
佣兵存在时,参与攻击或者被攻击,增加25%经验值.
佣兵存在时,佣兵经验属于玩家.
佣兵消失时,玩家无法得到佣兵攻击的部分经验.

[ 本帖最后由 intro 于 2009-9-11 16:05 编辑 ]

结论很好很强大。非常清楚。省却了让人看得累的东西。支持吧。

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支持言简意赅的测试报告
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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求佣兵先攻击,主人摸一下,经验是如何

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看起来以后主要也要争取摸一把

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决定了,以后带佣兵,装饰品另外个位置就给石头BL了,少用SP,又必中,多那25%,舒坦~

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原帖由 爱唱歌的熊 于 2009-9-6 22:05 发表
决定了,以后带佣兵,装饰品另外个位置就给石头BL了,少用SP,又必中,多那25%,舒坦~

前段时间SY的塔队常常会组到一个乱扔石头的ZZ。。
有点扯了。不过我觉得简单方法增加经验确实很赞。

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结论 抢怪-。-

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建议版主将此类帖子的结论编辑到
经验的取得
那篇精华里,方便大家查看

相关的还有
关于经验戒指的测试

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以后抢怪不要刷喇叭骂了 要表扬

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我想请LZ测试一下这个,阿囧有空看看哈

开个佣兵
被怪打死
那么佣兵的加成不分还在不在
虽然我觉得答案应该是否定的

如果还在的话。。。那么就真方便了。。。
如果佣兵打了一下的话那么如果这个佣兵死了
再招一个同样的还会不会有加成
如果再招个不一样的佣兵那么会不会加成。。。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-9-10 17:05 编辑 ]

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测试用.

[ 本帖最后由 intro 于 2009-9-10 18:16 编辑 ]

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蛮有趣的题目吧。。。
靠BOSS拖号可以更高点效率了的说。。。
不用开太多号也可以把经验提高到一定水平

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无限堆经验不可能的。。。有经验上限,不过要是可行经验也蛮可观了

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