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[历史] 普偷盲区!

3.零偷的意义
由于每个怪只能被偷一次
假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000
那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001
当符合零偷的条件时,每一样物品偷到。。。。。

以上是出自小站科普扫盲区[零偷]的贴子。我看不明白为什么在每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001。我总觉的每一次的成功率仍然为A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000! 望高中解答下!

“感觉”是不可信的……

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我看不懂为什么普偷能提高出宝率。理论上应该是一样的啊

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原帖由 alexbebezhu 于 2006-6-20 20:02 发表
我看不懂为什么普偷能提高出宝率。理论上应该是一样的啊


你都说了是普偷了....

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既然成功发动了偷窃那么就肯定会拿到东西的好不?100%的拿到物品率有撒问题哟

你的感觉难道是说你头上出现了偷窃!! 但是还是没拿到东西?
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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偶的意思是每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001是怎么计算出来的啊。我看不懂。能具体的说明下吗

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现在的小学教育。。。
就这个例子
一个有1w格的箱子里面A球放了1Q个 B球也是1Q个 C球一个
但用了特殊技术所以无视了另外那7999个格子
现在问抽到C球的概率是多少?

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饿,看来偶真笨!偶终于明白了

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普偷垃圾多

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