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效果惊人!PS3画面比PS2强10倍

近日在日本横滨举办的“COOL Chips VIII”研讨会上,东芝展出了用单个CELL芯片同时执行48个SDTV(标准电视)画质的MPEG-2串流即时解码播放的惊人效果,体现了此前索尼、东芝和IBM广泛宣传的CELL多任务多媒体处理性能的强大实力。会场上东芝用1920×1080的HDTV演示了同屏幕上48个视窗的影片同时由CELL处理生成的效果。

  这次东芝所演示的CELL多媒体处理效果是用CELL的8个信号微处理器SPE中的6个来执行的,另外一个负责影像的缩放处理,还有一个则是负责其它的处理工作。这种多任务处理环境是由东芝独立研发的,目标是最大限度发挥CELL的硬件性能特征。这项技术预计将会使用于东芝的下一代内置硬盘型高端影音播放器和大屏幕SED高解析度平面彩电。

  从东芝演示的效果来看,CELL处理器在压缩影音媒体的处理上已经达到了PS2的EE处理器的十倍。由于PS3所采用的H.264/AVC等高级影像压缩方式需要极为庞大的解码运算量,因而也对处理器的性能提出了很高要求,使用CELL处理器的PS3相信也将会具备播放超高解析度压缩影像的功能。

要图...而且这类报道一般都炒作的,以前什么PS2 XBOX能把水纹处理的怎样怎样 也放过展示动画,但真正销售后大家发现并没传说中的技能那么好
sexy

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媒体播放能力强只能证明cell适合作信息家电,不能作为游戏画面好的依据
某日當你戰鬥的時候
請記住
鼓起勇氣
堅強地去應戰
這才是鋼之魂

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http://y2.wangjiao.us/index.php?fromuid=957673
很XE的网

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PS2 NGC XBOX已经向我们说明了 展示画面必然会缩水di~

当年PS2的老人头 NGC的树的成长哪个不比CG还强? 但事实却是无情的~

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你能看得出好10倍么?
我像现在能把即时演算处理的跟CG无甚两样那就足够了
In silent dusk,my body disappears in the dust....


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其实好10倍不光指画面 呵呵~~
还包括真实物理模拟 真实环境 光照 阴影 粒子特效
目前所出来的包括UE3 RT 等游戏引擎 都已经达到很高的处理效果了~~可以模拟真实化的世界环境 然后这些东西都需要强大的机能来维持~~所以高不高出10倍 用细微仔细的观察就能得出结论了

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最好读盘速度能快10倍!
In silent dusk,my body disappears in the dust....


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