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[历史] Help。 球魔力拳元素加点。

顺便球技能.
Im just holy fool.

IDVA也可以,配点无关。。。随意娱乐玩
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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回复 #2 ice。and。snow 的帖子

- -不是要攻速么
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加A是为了!快点把6拳都打出去罢了!

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80多A 足以  反正都是水桶

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ASPD为了让6拳打的快点让别人加不上hp,如果求极限伤害的话走高I,求极限速度的话高A

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搜得死呦哇内.
Im just holy fool.

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玩魔力拳武器还是用高matk仗好,攻速方面个人拿大ws,85a 12 觉醒 速水 风1,能187,勇士帽激发193
主要是A+高了有点浪费,配合元素自己多样的辅助才能打出魔力拳最大输出

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-7-31 09:31 发表
玩魔力拳武器还是用高matk仗好,攻速方面个人拿大ws,85a 12 觉醒 速水 风1,能187,勇士帽激发193
主要是A+高了有点浪费,配合元素自己多样的辅助才能打出魔力拳最大输出

187的激发后能193?187什么时候加5等于193了?
A加高了不等于浪费,flee难道不好吗?我的A就120

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回复 #9 坐在那山看那猴 的帖子

是勇士帽的激发 187-193是+6

并不是A高了不好 只是元素单纯为了攻速不用加太多A 为了FLEE就是另一件事了,而且现在的FLEE效果有限 要讨论是没底的




[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-7-31 10:09 编辑 ]

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是因为风精灵+5ASPD是最后加的,就是说激发后188,加上风精灵是193

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