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 基础扫盲!
| 一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
 Druid:AP=力量*2-20
 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
 
 角色DPS=AP/14+武器DPS
 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
 
 
 
 二、防御力(Armor)的计算公式:
 1敏捷(Agilty)=2Armor
 Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
 
 
 
 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
 
 
 
 1.重击/闪避的基础值和变化值
 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
 
 各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
 Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
 Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
 Warrior:基础值0%,变化值5%
 Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
 Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
 Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
 Warlock:基础值2%,变化值3%
 Priest:基础值3%,变化值2%
 Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
 
 自己看吧,看不懂就算了!
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