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[历史] 魔攻的判定时刻问题

唱暴风雪的时候天赐没了,之后出来的雪的伤害是雪之前有天赐的魔攻还是没天赐的魔攻,相似的情况是牧师带这精灵戒指和奴隶手套唱十字驱魔然后把手套切成剑鱼夹子,那出来的十字驱魔伤害有没有戒指的加30%伤害的效果?
希望高人给个明确的回答

咏唱时间是看咏唱开始前的装备和技能,魔法攻击输出效果是看施放时的装备和技能
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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我不是高人……但是我认为魔攻是即时判断的

比如我空装放个光耀之堂 人家站上去是回血777 然后我把头上换成少女礼帽 人家回血立即变成815 然后我把帽子去掉 又变回777 同一个光耀之堂

推测暴风雪也相同

还有个事实是 如果你在暴风雪中陷入晕眩状态 雪花继续飘 但是对怪没伤害了


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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那么来说,可分段技能就有时效性,但是也应该是按照时间段判定的?
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 14:02 发表
那么来说,可分段技能就有时效性,但是也应该是按照时间段判定的?

应该是即时判定 发生在魔法起作用的瞬间你的MATK

或者你可以做这样一个实验 用雪/火墙/怒雷/陨石/驱魔的过程中,把杖切成小刀或者钝器,15%MATK的差异应该能看得出来吧?


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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暴风雪那500%放大加matk浮动……
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 13:57 发表
咏唱时间是看咏唱开始前的装备和技能,魔法攻击输出效果是看施放时的装备和技能

这个不对吧,暴雪唱一半吃个泥沼地你试试看?
JY那是特例


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光耀和暴风雪都是多组伤害
每一组的伤害都有这组开始释放时候的状态所决定……这么理解的话,狗狗的话也是没错的。
简单来说就算你足够手快,在火箭lv10中间切也是没用的。
团成一团,圆润地离开

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我只知道唱到一半补了牺牲会在下一次咏唱才发挥作用
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原帖由 银色的永眠 于 2008-12-8 14:13 发表
光耀和暴风雪都是多组伤害
每一组的伤害都有这组开始释放时候的状态所决定……这么理解的话,狗狗的话也是没错的。
简单来说就算你足够手快,在火箭lv10中间切也是没用的。

火箭是1次判定 只是动画效果而已 MATK就是发动的那瞬间的即时MATK
就类似你在PVP中了10火箭死亡,那10下火箭是砸在死人身上的


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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牺牲和JY是特例

唱一半天赐没了或者吃了泥沼或者吃了SLOW CAST状态 速度都会慢下来的

打无名3的WS/SG应该最清楚这点


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不过也是,圣音带来的效果是最明显的……
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原帖由 迷糊的安安 于 2008-12-8 14:15 发表

火箭是1次判定 只是动画效果而已 MATK就是发动的那瞬间的即时MATK
就类似你在PVP中了10火箭死亡,那10下火箭是砸在死人身上的

对啊,我就是这意思啊……
所以作为多组伤害的暴风雪和光耀,我的意思只是,MATK判定是在“每一组攻击释放”的时刻,而非“整个法术开始释放”的时刻
实际上我上次在那个流程推断的帖子里就说了,其实每一组攻击才是一个魔法的最基本单位,多组只是重新计算几次而已
团成一团,圆润地离开

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刚才想到了依登的苹果……那个是每个玩家各自计算段的……
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-12-8 14:24 发表
刚才想到了依登的苹果……那个是每个玩家各自计算段的……

驱魔都是每个怪各自计算的


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