返回列表 发帖

[历史] 还是属性甲的问题。

比如说一件风甲没插MK卡,被冻住后变水属性。
被雷鸣10连击,伤害是怎么算的?是10连击都算是风对水的伤害?还是第一下就算是破冰了,只算第一下是风对水的伤害,其余9下算风对风伤害?

很想搞清楚,知道的朋友请赐教一下,谢谢。

问得好

拿人或者怪物做下实验 就晓得了

TOP

冰冻状态.属于水属性.   如果这样.你为什么不直接用件土人..
没有冰冻状态.属于风属性.  前提你要插了MK~~~
PK.新世代.圣服 。昆仑
最后一站:【小站RO】BY:201610 28

     [屋.囤]
http://rode-r.doddlercon.com/monster/
需要把每一件事情做得完美!

TOP

全是风对水

TOP

人物的属性最终由最终状态决定
衣服的属性可以被状态覆盖

TOP

破冰之后水属性依然维持约0.5秒左右
如果被破冰的0.5秒内再次中雷鸣,依然是风对水


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

TOP

冰冻跟天怒不同 天怒被打后立即解除 冰冻还会继续持续约0.5秒


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

TOP

原帖由 迷糊的安安 于 2008-3-14 08:54 发表
破冰之后水属性依然维持约0.5秒左右
如果被破冰的0.5秒内再次中雷鸣,依然是风对水

这个。。。如何得出的


雷鸣10连只是动画效果 你当他是1HIT就行了。。。没什么第一下最后一下

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

TOP

原帖由 wuyua 于 2008-3-14 09:26 发表

这个。。。如何得出的


雷鸣10连只是动画效果 你当他是1HIT就行了。。。没什么第一下最后一下


哦,原来这样,明白了。

TOP

原帖由 wuyua 于 2008-3-14 09:26 发表

这个。。。如何得出的


雷鸣10连只是动画效果 你当他是1HIT就行了。。。没什么第一下最后一下

也不一定是0.5秒 可能更短 例子的话 完全石化后打个铁匠就能证实了
有时候第二下还是火打地 有时候就是火打水 服务器lag
忘了说了 双投火箭

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2008-3-14 10:05 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 Jeremy 于 2008-3-14 09:59 发表

也不一定是0.5秒 可能更短 例子的话 完全石化后打个铁匠就能证实了
有时候第二下还是火打地 有时候就是火打水 服务器lag


我又糊涂了

TOP

原帖由 9skyman 于 2008-3-14 10:05 发表


我又糊涂了

就是如果我把你石化了 风--》地
然后用双倍投掷火箭打你 有一定几率2下都是火打地
也有可能是1下火打地 1下火打风 看服务器的延迟来的
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 9skyman 于 2008-3-14 10:05 发表


我又糊涂了

你问的是雷鸣的10HIT 但雷鸣只是1次伤害分10次显示 而我们说的是2次攻击 明白了没

不过说老实话 真不知道第二次会出现属性依然存在的可能 也许是双倍投掷的特有?不过我记得网的话第一次火箭出来网就没了啊。。。

[ 本帖最后由 wuyua 于 2008-3-14 10:18 编辑 ]

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

TOP

这下终于搞清楚了。

TOP

原帖由 Jeremy 于 2008-3-14 09:59 发表

也不一定是0.5秒 可能更短 例子的话 完全石化后打个铁匠就能证实了
有时候第二下还是火打地 有时候就是火打水 服务器lag
忘了说了 双投火箭
原帖由 芊芊 于 2005-12-23 14:39 发表
双网无效,只有第一个网起作用(根据楼下的回复,貌似对魔物是双网有效的)
石化、天怒都是一样,只判定一次

找到芊大的测试说明了。。确实只判定一次。。。只能说你也许是第一下出最小MATK 第二下出最大MATK- -

LZ是清楚了可我依然对破冰后后还会带有0.5秒水属性这个疑问耿耿于怀。。。

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

TOP

返回列表