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[历史] 箭雨推陷阱的简明教程(基本完成)

上小站多日,从大家的帖子中学到了不少东西,所以觉得如果有机会的话也可以把一些内容分享一下。最近正好看到某帖有人问怎样用箭雨推陷阱,所以结合自己周日拿了个小猎稍微试验了一下推陷阱的过程和他人的经验,整理出了这篇文章。
由于是第一次写这种文章,难免会有写的不好的地方,欢迎指正,也希望大家能够借此进行些交流和参考。如果有什么需要试验的,或者实践过的经验欢迎大家跟贴。

____________________________这是分隔线吧_____________________________

1.技能的基本介绍
在此引用芊芊的技能说明
箭雨(Arrow Shower)
攻击型 Lv10
前置:二连矢L5
消耗Sp:15
在指定敌人周围射出5x5范围攻击并击退复数敌人2格
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃技能倍率┃80% ┃85% ┃90% ┃95% ┃100%┃105%┃110%┃115%┃120%┃125%┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


补充:
1.箭雨在可以发动技能的有效范围内任意一点(哪怕没有任何怪物/人物/物体)发动,也可以对所有类型的陷阱发动并产生移动2格的效果。
2.在实际应用的中,默认视角下可以在屏幕任意一点发动箭雨技能,甚至可以把陷阱推到视野之外。

其他各种陷阱技能的介绍可以参考芊芊的弓系技能说明书
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=575048

2.箭雨推陷阱发动的位置
如果以陷阱为中心,那么在最靠近陷阱周围1圈(包括对陷阱本身)发动箭雨都可以达到推陷阱的目的。此时陷阱就会沿着发动箭雨位置的方向移动。简而言之,引用爱总的话就是要“打哪格就是往它的反方向推”。需要注意的是,如果发动点在陷阱上,那么陷阱是固定左移2个格子(左移效果针对默认视角而言)。

以陷阱为中心,周围一圈用1-9数字表示
◇◇◇◇◇
◇①②③◇
◇④◎⑥◇
◇⑦⑧⑨◇
◇◇◇◇◇


那么在各个位置发动箭雨后的陷阱位置如下所示
位置1                  位置2                  位置3                  位置4
◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇
◇①②③◇  ◇①②③◇  ◇①②③◇  ◇①②③◇
◇④◎⑥◇  ◇④◎⑥◇  ◇④◎⑥◇  ◇④◎⑥◆
◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇
◇◇◇◇◆  ◇◇◆◇◇  ◆◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇


位置5 6                位置7                  位置8                  位置9
◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◆  ◇◇◆◇◇  ◆◇◇◇◇  
◇①②③◇  ◇①②③◇  ◇①②③◇  ◇①②③◇  
◆④◎⑥◇  ◇④◎⑥◇  ◇④◎⑥◇  ◇④◎⑥◇  
◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇  
◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇


◎表示陷阱
◆表示推动后陷阱的位置
①-⑨表示发动箭雨的位置

注意事项:在实际应用中,个人觉得对于斜线方向上手有些困难。一般情况都是看上去点了1、3、7、9方向,实际上却点了4、6方向。
图中看上去是在9方向发动箭雨

实际上是在6方向发动,因而导致陷阱左移了2格


3.发动箭雨时的人物站位
发动箭雨时,人物的站位并不一定需要在陷阱移动方向的反方向。
比如人物站在2的上方3格,可以在8的位置发动箭雨,此时陷阱就会移动到人物前方1格的位置(情况1)。也可以在2的位置发动箭雨,此时陷阱就会移动到人物前方6格的位置(情况2)。
情况1                            情况2
◇◇◇★◇◇◇  ◇◇◇★◇◇◇
◇◇◇◆◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇
◇◇①②③◇◇  ◇◇①②③◇◇
◇◇④◎⑥◇◇  ◇◇④◎⑥◇◇
◇◇⑦⑧⑨◇◇  ◇◇⑦⑧⑨◇◇
◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇


◎表示陷阱
◆表示推动后陷阱的位置
★表示人物的站位
1-9表示发动箭雨的位置

4.特殊情况
1.陷阱前方有障碍物时的情形
推论1:当前方障碍物是玩家本身无法穿越的,那么陷阱也无法穿越,而是推动到障碍物前1格。例如地图上的墙壁、冰墙等。

推论2:当前方障碍物是玩家可以穿越的,那么陷阱也可以穿越或者重叠。例如地图上的其他陷阱、火墙、其他玩家等。
例如下图显示的就是有火墙的情形




当陷阱上方有人物站立时,依然可以发动箭雨技能将陷阱推出去




推论3:当前方障碍物是怪物时,陷阱产生相应的效果。

2.如果陷阱上本身已经定位怪物的话,依然可以发动箭雨技能,此时陷阱随同怪物都会移动2格
原帖由 迷糊的安安 于 2008-8-26 13:13 发表
引一堆怪(非BOSS属性)聚集然后放陷阱推了以后全部定好的话 陷阱怎么推 那堆被定的怪也会跟着被搬来搬去


3.关于陷阱HP的问题
由于无法得到陷阱的HP资料,因此对定位陷阱的HP进行了测试。因为时间关系,测试次数并不完全,只能得到一个大概的范围:3450~3600之间。个人倾向于HP最可能的区间为3500~3550。

5.实际应用
1.固定BOSS并使BOSS不施放技能
由于某人的帖子无法查阅并且本人暂时无法实践,因此只能大概说明一下。就是当箭雨推动陷阱到BOSS脚下后,BOSS被固定并且不会施放技能。此后,只要不断将陷阱推到BOSS脚下并配合其他职业攻击BOSS即可完成猎杀BOSS的目的。注:记忆中此方法好像对某些BOSS无效。

2.陷阱重叠
在某次改版后,陷阱周围1格范围内无法再次放置陷阱,导致陷阱威力大幅下降。那么,通过箭雨可以将各种类型的陷阱重叠在一起,形成复数攻击效果或多种攻击效果。
下面以图为例进行说明。先在滑动陷阱的后方2格放置定位陷阱


在定位陷阱的6方向发动箭雨技能后,定位陷阱左移2格后与滑动陷阱进行了重叠


此时,可以再次对重叠后的陷阱发动箭雨,效果就是将重叠后的陷阱全部移动2格


实际应用中例如:可以将N个地雷陷阱重叠在一起,从而对怪物产生N倍的攻击效果。

图中就是由于重叠了2个地雷陷阱后,对怪物形成了2倍攻击。该效果同样适用于PVP。

上图是单个地雷陷阱的攻击效果

这是10个地雷陷阱重叠后的攻击效果。从图中可以看出,攻击前人物HP为4267攻击后为2919,共造成了1348点伤害,考虑到人物会自动恢复HP,实际上就是10倍的攻击效果。

此外,也可以将地雷陷阱和定位陷阱重叠在一起,在攻击怪物后产生定位的作用。

注意事项:当攻击类型的陷阱和滑动陷阱重叠后,由于先产生滑动效果,因此攻击类型的陷阱此时不会对怪物产生任何效果,陷阱依然保留在地面上。

3.利用特殊地形在怪物视野外攻击
合理的运用地形和箭雨推陷阱,可以达到在怪物视野之外攻击它的目的。例如在下图中,当怪物在4的位置时,玩家可以在1位置放置陷阱,此时由于障碍物的阻挡,怪物无法发现玩家。然后通过3次箭雨推射,将陷阱从1的位置通过2、3位置的过渡到达4的位置,达到攻击怪物的目的。当然,实际应用中,可以根据各种陷阱的特性,结合其有效范围合理运用。

◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇②◇①◇◇◇
◇◇◇◇◇★◇◇
③◇◆◆◆◆◆◆
◇◇◆◆◆◆◆◆
④◇◆◆◆◆◆◆
◇◇◆◆◆◆◆◆


◆表示障碍物
★表示人物的站位

6.该技巧运用的弊端
曾经有人将箭雨推陷阱的技巧和以前早期版本时可以在怪物脚下放陷阱的情形类比,本人对此觉得2者相比还是有一定区别的。但是以下内容并非针对2者区别,也并非希望能对技能本身有改进,而主要是指出一些影响该技能使用的地方。
1.箭雨推动的距离过短
箭雨每次推动陷阱的距离只有2格,因此在某些场合的运用中需要通过多次推陷阱达到最终目的,由此带来了以下2个问题。

2.陷阱的有效时间和HP
由于陷阱本身存在有效作用时间和HP的事实,所以在实际应用中,我们根本不可能慢慢的算好距离,然后将多个陷阱1个1个的堆起来去攻击怪物。也不可能从很远的位置出发,将陷阱慢慢的推到怪物脚下。估计等你这样做完以后,要么怪物早就跑位了,要么陷阱变成了道具,要么就是陷阱由于HP没了而消失。

3.SP的考虑
通常放置1个陷阱只需要耗费10SP,但是如果在实战中运用箭雨推陷阱的技巧的话,至少还需要耗费15SP,相当于放置2.5个陷阱的SP消耗量。在某些情况下,少放1次陷阱就相当于减弱1次攻击,因此SP的问题也是我们必须要考虑的。

所以从上述分析中也可以看到,箭雨推陷阱并非十全十美,在实际应用中也需要玩家有充分的意识和操作才能够达到理想的效果。

感谢 迷糊的安安,水水910910,o加纳迪欧斯o 对此贴的帮助

[ 本帖最后由 celavie 于 2008-8-27 16:01 编辑 ]

建议把方块区的字体大小设置为3


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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这东西
懂得向上推,就懂得向下向左向右向左上向右上向左下向右下推了吧,,

不过既然LZ写了
建议补充得完整点,把定时炸弹如何推,推陷阱的特殊性和推陷阱得应用等等都写出来吧

另外,
原帖由 celavie 于 2008-8-26 12:59 发表
5.特殊情况
比如人物站在2的上方2格,此时在8位置发动箭雨后,由于陷阱移动后的位置会与人物站位的位置重复。因此此时技能是否发动有效,如果有效的话陷阱会如何移动的情况,需要回去继续试验。

这个,陷阱会移动到玩家脚下,有怪物触发才有效果得

2个月后就没人喂你喽~

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引一堆怪(非BOSS属性)聚集然后放陷阱推了以后全部定好的话 陷阱怎么推 那堆被定的怪也会跟着被搬来搬去


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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所有陷阱都可被推动
我记得有个韩国M4+猎人组合用陷阱打废墟的视频.
就是M4拉怪后顶,猎人定位,弹,冰冻,弹,地雷,弹,秒杀一片,
效率非常好...

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原帖由 ☆.①個朲蓅蒗 于 2008-8-26 13:13 发表
所有陷阱都可被推动
我记得有个韩国M4+猎人组合用陷阱打废墟的视频.
就是M4拉怪后顶,猎人定位,弹,冰冻,弹,地雷,弹,秒杀一片,
效率非常好...


偶之前在海4玩也这样   SG拉怪

这样SG容易卡位,
不过偶LR不素跟着SG跑,拉好怪再过去得

2个月后就没人喂你喽~

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原帖由 水水910910 于 2008-8-26 13:18 发表


偶之前在海4玩也这样   SG拉怪

这样SG容易卡位,
不过偶LR不素跟着SG跑,拉好怪再过去得

人家的LR也是带里猫夹2个人一起拉怪的.

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关键点:1、陷阱所放位置和其他物品、角色、魔物都要有1各格子的间隔才能放得下来
        2、放陷阱范围是人物为中心的4*4格子
        3、箭雨作用在夹子上固定左边走2格,其他能作用点在陷阱周围8个格子,箭雨一律推开陷阱2个格子
世界太花 啜一口劣酒也能熔化内脏

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曾经在PVP踩到N个叠在一起的地雷。。直接把偶秒杀了。。
俺那时没穿抗属性装备,记得那数字是。。一下1500?
请问陷阱达人,地雷伤害看I对吗?还有没有别的?
问心无愧既可。

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原帖由 小脾气 于 2008-8-26 14:06 发表
曾经在PVP踩到N个叠在一起的地雷。。直接把偶秒杀了。。
俺那时没穿抗属性装备,记得那数字是。。一下1500?
请问陷阱达人,地雷伤害看I对吗?还有没有别的?

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你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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夹子还有深奥的秘密
这只是其中一种..

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原帖由 asd8854215 于 2008-8-26 16:05 发表
夹子还有深奥的秘密
这只是其中一种..

记忆中只有ID炸弹人了,我的猎人到90+压根没点过任何陷阱技能,只是知道了箭雨可以推陷阱后才点的。

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是让你把全部方框的大小都设置为3…… 不是让你只把数字设置为3……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-8-26 16:39 发表
是让你把全部方框的大小都设置为3…… 不是让你只把数字设置为3……

我要疯掉了  莫非我们的浏览器不对还是分辨率不对
在我看来你下面都是对不齐的  而我的却是整齐的

[ 本帖最后由 celavie 于 2008-8-26 17:10 编辑 ]

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□□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□
□123□  □123□  □123□  □123□
□4■6□  □4■6  4■6□  □4■6□
□789□  □789□  □789□  □789□
□□□□  □□□□□  □□□□□  □□□□□


这样似乎好一点
全部5 只使用黑白2种方块
你注意下这论坛的字体
同样大小情况下这些不同符号占位宽度不同
☆★○●◎◇◆□■△▲〓①②③④⑤⑥⑦⑧⑨

或者这样
◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◆◇◇
◇①②③◇  ◇①②③◇  ◇①②③◇  ◇①②③◇
◇④◎⑥◇  ◇④◎⑥◆  ◆④◎⑥◇  ◇④◎⑥◇
◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇  ◇⑦⑧⑨◇
◇◇◆◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇


可能浏览器问题 我的看来上下两种都是整齐的 但是你的不整齐

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2008-8-26 17:13 编辑 ]


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