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[历史] 精练每加1,实际防御上升多少?

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防具每+1,增加0.7乘算防御,小数点求和后忽略
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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+6+7几率差不多 +8就难一些 所以一般到7 这是道坎
论坛ID仅对应SY服务器的游戏ID,昆仑RO等等概不负责~~

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原帖由 g-x 于 2008-12-4 18:58 发表


+3和+4一样?
+6和+7一样?

满世界的人都这么想不穿啊..都要+7的.晕啊

一套+7么就不一样了

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只有一个装备,+3跟+4一样,你要考虑你不止一个防具,如果全身5件+3和全身5件+4,那区别就大了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 g-x 于 2008-12-4 18:50 发表
我记得很久以前,说是+0.8

现在我看论坛,好多人说是+0.7

到底是加多少?


弱弱的说句,如果每精练是+0.7而不是+0.8
为什么有这么多傻瓜用+7的装备而不用+6的装备
效果一样,成本几乎差一倍.难道+7就一定比+6好看?


防具的DEF是看最终总和值的,也就是所有的防具的精炼度多少相加乘0.7再去掉小数点后部分算防具的总DEF ,而不是把每件防具按精炼度乘0.7去小数点后再相加算防具的总DEF。

比如人物有5个+7的防具  精炼部分增加的DEF就是5*7*0.7=24.5=24,而不是5个单件先7*0.7=4.9=4  再算5件加一起20DEF

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