返回列表 发帖

[历史] KRO 9月29修正魔力霜冻、暴风雪、暗壁

魔力霜冻描述修改(共同更新):持续时间将会被目标的VIT和DEX减少,但是至少维持10秒。

暴风雪和暗壁之前的修改落实到正式服。

关于游侠的调整,依然未落实。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-29 15:46 编辑 ]

= =YX的快點落實吧

TOP

魔力霜冻描述修改(共同更新):持续时间将会被目标的VIT和DEX减少,但是至少维持10秒。


高V高D的对此表示非常支持。

TOP

也就是说暴风雪1级冰冻率75% 10级反而是25%?然后暗B至少可以抵挡一下对吧- -

TOP

原帖由 射射 于 2010-9-29 15:53 发表
= =YX的快點落實吧


游侠的修改可能还需要一段时间调整,毕竟RO不是只有一个游侠。游侠刷怪能力过分强的话,游戏是不会平衡的。虽然回头看一眼忧郁螺旋,似乎没啥说服力。。。

TOP

就是说 暗避又能顶住ab了咯
溟水深蓝超级群66144698,最热闹的RO经验交流&线下互动群- 3- 点我进入“溟水深蓝友情招募贴”

TOP

原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:58 发表


游侠的修改可能还需要一段时间调整,毕竟RO不是只有一个游侠。游侠刷怪能力过分强的话,游戏是不会平衡的。

关注下周更新吧
说不定下周一次更新到位

上周么,大家都去过中秋了
KRO都没更新

TOP

原帖由 Again 于 2010-9-29 15:59 发表

关注下周更新吧
说不定下周一次更新到位

上周么,大家都去过中秋了
KRO都没更新


拖的时间越长越对游侠不利,因为这代表很可能还会有什么改动。而且中秋的关系,游侠上次调整后出现的BUG也没见修复,我个人估计还要等段时间。

TOP

原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:58 发表


游侠的修改可能还需要一段时间调整,毕竟RO不是只有一个游侠。游侠刷怪能力过分强的话,游戏是不会平衡的。虽然回头看一眼忧郁螺旋,似乎没啥说服力。。。

是ㄚ...我在火山感受很深刻... 我一支7~9秒 旁邊的螺旋把一堆快都清光了 我才打兩隻

真想罵他 但是我比他弱 沒辦法

摸摸鼻子 唉

TOP

原帖由 matthewii 于 2010-9-29 16:01 发表


拖的时间越长越对游侠不利,因为这代表很可能还会有什么改动。而且中秋的关系,游侠上次调整后出现的BUG也没见修复,我个人估计还要等段时间。

上周我忘记在哪里看到
说JRO会在10月的更新实装印尼地图Dewata,还有一堆"其他"更新(未确认)

另外WIKI上说上上周Sakray在未公告下更新了DEF/MDEF因子
DEF:  (4000+DEF)/(4000+10*DEF)
MDEF:  (1000+mdef)/(1000+10*MDEF)

TOP

原帖由 Again 于 2010-9-29 16:19 发表

上周我忘记在哪里看到
说JRO会在10月的更新实装印尼地图Dewata,还有一堆"其他"更新(未确认)

另外WIKI上说上上周Sakray在未公告下更新了DEF/MDEF因子
DEF:  (4000+DEF)/(4000+10*DEF)
MDEF:  (1000+mdef ...


关于DEF和MDEF的公式是JROWIKI或是论坛上传出来的推测公式,不是KRO的。

TOP

我的游侠已经拖在哪里了
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

TOP

原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:58 发表


游侠的修改可能还需要一段时间调整,毕竟RO不是只有一个游侠。游侠刷怪能力过分强的话,游戏是不会平衡的。虽然回头看一眼忧郁螺旋,似乎没啥说服力。。。


有忧郁螺旋也不错,至少还有那么一样特长(游侠更杯具-0-)
不然RK拿不出什么常用招牌技能了
在没有神器的情况下,RK在AOE方面做得不好

嘛,不过renewal没开多久,不能随便与开了7年之久的1.0作比
留一点期待也是好的

TOP

原帖由 matthewii 于 2010-9-29 16:21 发表


关于DEF和MDEF的公式是JROWIKI或是论坛上传出来的推测公式,不是KRO的。

已经验证证实的。

相关连接我还在找,会找到的。

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=33450&page=248
#4948

Test 1.
Attacker
Status MATK : 209
Equip MATK : 0
No Equipment
Skill : Fire Bolt Level 1 (MATK 100%)

Defender
Status MDEF : 33
No Equipment / eMDEF 0 -> 40



Equip MDEF 0 : 176 damage
Equip MDEF 5 : 167 damage
Equip MDEF 10 : 158 damage
Equip MDEF 15 : 151 damage
Equip MDEF 20 : 144 damage
Equip MDEF 25 : 138 damage
Equip MDEF 30 : 132 damage
Equip MDEF 35 : 127 damage
Equip MDEF 40 : 122 damage


formula :
FinalmAtk * ((1000 + eMDEF) / (1000 + eMDEF * 10)) - sMDEF

0 : floor(209 * ((1000 + 0) / (1000 + 0 * 10))) - 33 = 176
5 : floor(209 * ((1000 + 5) / (1000 + 5 * 10))) - 33 = 167
10 : floor(209 * ((1000 + 10) / (1000 + 10 * 10))) - 33 = 158
15 : floor(209 * ((1000 + 15) / (1000 + 15 * 10))) - 33 = 151
20 : floor(209 * ((1000 + 20) / (1000 + 20 * 10))) - 33 = 144
25 : floor(209 * ((1000 + 25) / (1000 + 25 * 10))) - 33 = 138
30 : floor(209 * ((1000 + 30) / (1000 + 30 * 10))) - 33 = 132
35 : floor(209 * ((1000 + 35) / (1000 + 35 * 10))) - 33 = 127
40 : floor(209 * ((1000 + 40) / (1000 + 40 * 10))) - 33 = 122

MDEF对怪貌似有误差,计算值比实际伤害值高

[ 本帖最后由 Again 于 2010-9-29 16:30 编辑 ]

TOP

不是KRO的,看看就好,搬运工别找了


伤害= [[[最终ATK * 技能倍率 ] * (4000 + 乘算Def) / (4000 + 乘算DEF * 10)] * 种族耐性] - 減算DEF

最终ATK = 基本ATK + 熟练度ATK + 星星角和排名效果
+【【【[[[武器ATK * 体形修正] + ATK增加装备] * 种族卡] * 体形卡】 *属性补正】 * 属性克制】

基本Atk = [STR + DEX / 5 + LUK / 3 + BaseLv / 4]
基本ATK强制无属性,星星角和排名效果以及熟练度都为无属性但是对念3以上都有伤害,熟练度和神威为加算

武器ATK = STR – STR惩罚 + STR加成 + 精炼ATK + 破安全值加成
+ 最大[武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)]~最小[DEX * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]

STR惩罚 = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STR加成 = [[STR / 10] ^ 3 / 60]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

TOP

返回列表