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[历史] 1.5总算是开了SD我想估计很多人要为1.5要选择离开RO

没什么想说的了~!!

我也没什么想说了,走好[m_挖鼻子] [m_bye]

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玩的越来越累 失败

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烦不烦...开之前就说要走掉一大部分人。现在开了,没见人少只见人多,还在那里唧唧歪歪....

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有多远走多远吧

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现在1.5都在开荒阶段,没人会走吧

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回来的不见得比走得少

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停了几年没玩RO,现在回来了,可是物是人非,都不会玩了……

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工会某人1.0嘈着说1.5就离开结果1.5在玩卢恩 非常牛B

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世界上有两种人
一种乐观 一种悲观 所以才会出现这样的讨论帖
以上

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1.5赶跑的是我们对ro 7年的美好回忆
有必要为了3转而弱化 进阶职业么
不觉得3转除了素质点比进阶多之外 还有那点比他们强
你说他们的技能都是大范围高伤害,没了150d 的效果 玩起来就真的有爽快感么
怪物无论高级低级,只要你不越级打,单位时间的实际效率并不差别非常大
而且目前来说  有什么怪值得必须要3转才能去打的?
都把怪物改弱了。原本30多w血的面包现在4w多点。伤害也低了。他们值得必须要3转去杀?如果没有
这个搞笑的等级制度的话
好吧,如果你假设以后会开放高级血多 强度大的新地图新怪物
经验会比现在的高很多
那么不是跟改版的初衷---相违背么。制作者就是要你越级打怪 或者打高级怪 效率不会比其他地图大很多
1.5 是ro的败笔。这个坑挖大了,我注视着g社如何收拾这个残局 或者被历史淘汰

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LS纯属不知所云+自我中心,估计玩SF玩多了

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原帖由 千年等一回 于 2010-8-4 10:33 发表
1.5赶跑的是我们对ro 7年的美好回忆
有必要为了3转而弱化 进阶职业么
不觉得3转除了素质点比进阶多之外 还有那点比他们强
你说他们的技能都是大范围高伤害,没了150d 的效果 玩起来就真的有爽快感么
怪物无 ...

1.5练级枯燥确实是个问题,不知道等级高一点会不会有些激情。
不过1.5带来的惊喜远比败笔多了去,造型实在太令人兴奋了,操作系统的更新也更加人性化,方便不少。
251727617机匠新群

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这个造型还兴奋。。。。。。。。。。。。。

难看多了
天荒地老手牵手     海枯石烂肩并肩

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不喜歡就走嘛 又沒叫你要留下

愛ro的還是會去包容他

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