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[历史] 关于延迟公式的探讨和验证

一直以来关于延迟公式都有很多争议,虽然拉拉有一个关于这个的精华,但是某些同学还是坚持其他的观点(看了看小仪)
比如2次技能间隔的总延迟公式是cast+max(aspd,delay)还是aspd+max(cast,delay)就有争议

名词解释,cast:咏唱时间,aspd:由aspd带来的延迟,delay:技能固有延迟 max:取较大值运算符


用11.3 bug杖子(aspd强制190)和霸邪ke测试

已知ke基础延迟2秒,基础咏唱2秒

咏唱时间=基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
dex50的时候ke咏唱时间为2*(1-50/150)=1.3333秒

aspd 176 dex50情况29秒9次ke,平均间隔3.222秒
aspd 190 dex50情况30秒9次ke,平均间隔3.333秒


以上,2次测试,忽略1秒误差,可以发现基本上都是30秒9次,平均间隔3.333秒
当aspd190的时候,aspd间隔0.2秒,基础延迟2秒,咏唱1.3333秒
因此可以发现公式aspd+max(cast,delay)=0.2+2=2.2秒不符合实际情况
公式cast+max(aspd,delay)=1.333+2=3.333秒符合实际情况

结论:基本上,2次技能能之间的间隔总延迟=cast+max(aspd,delay)

目前好像雷鸣,制作类(药,卷轴,箭)的技能是特例,不符合该公式,欢迎补充


补充高i blq ke测试如下

int104,dex123的诗人blq之下的ke速度
52秒55次ke,间隔0.945秒
10级blq公式
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)
延迟缩短率=技能Lv×5+操控乐器×2+INT/5 %(小数部分无条件舍去)
代入诗人数据求得 咏唱速度=0.64秒 延迟0.1秒,aspd0.2秒

0.64+0.2=0.84和0.945相近,但有0.1秒差距,分析原有如下:因为是手动测试,而且在cast之后只有0.2秒的aspd延迟来按F1加点人物,所以可能因此导致0.1秒的误差。
0.945-0.64=0.3秒大概就是max(aspd,手速,delay)的值吧
因此当aspd和delay同时很小的时候,必须考虑手速也就是操作的影响,另外网络传输也可能造成影响。
补充关于圣光是否是特例的测试

圣光基础咏唱2秒,测试神官dex100,咏唱0.66秒 blq后cast=0.33秒

aspd173 0.54秒延迟
13秒15下 13/15=0.8666秒
cast+aspd=0.54+0.33=0.87秒


aspd190 0.2秒延迟
8秒15下 8/15=0.53秒
cast+aspd=0.33+0.2=0.53秒

aspd152 0.96秒延迟
12秒10下 12/10=1.2秒
cast+aspd=0.96+0.33=1.29秒

可见,圣光也符合这个公式,并非特例,受aspd影响,拉拉当初结论可能有误

以上,测试完毕,欢迎拍砖及探讨

[ 本帖最后由 看客 于 2008-1-7 16:16 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

果然是我所坚信的cast+max(aspd,delay)
此外建议测试下神光,必要的情况下高I诗人布莱齐下的KE也试试

[ 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2008-1-5 15:34 编辑 ]

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-1-5 15:33 发表
果然是我所坚信的cast+max(aspd,delay)

+1+1我也一直坚信这个公式
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


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建议测试下神光,必要的情况下高I诗人布莱齐下的KE也试试

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原帖由 看客 于 2008-1-5 15:28 发表

结论,2次技能间隔的总延迟公式是cast+max(aspd,delay)


我个人认为部分正确...
因为以WS技能,雷鸣测试(D143),10雷还是可以连雷的。
圣音全能力+20,如公式正确,则拿杖巫师ASDP不超过175,即1秒放不到2个雷鸣
但无念雷鸣测试下来,2个雷之间间隔扔少于0.6秒。

应该说,延迟公式是Cast和一个(与ASPD相关延迟和固有延迟之间大者)的延迟

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原帖由 Again 于 2008-1-5 15:59 发表

我个人认为部分正确...
因为以WS技能,雷鸣测试(D143),10雷还是可以连雷的。
圣音全能力+20,如公式正确,则拿杖巫师ASDP不超过175,即1秒放不到2个雷鸣
但无念雷鸣测试下来,2个雷之间间隔扔少于0.6秒 ...

恩,雷鸣的问题一直以来很困惑,好像是极少数的特例
也许大部分技能可以用一个公式套,少数的要具体讨论,雷鸣就是如此
因为主要是探讨2个公式哪个对,所以我顶楼的话的确不严谨,编辑了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


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达成无念以后CAST部分忽略。按公式就是max(aspd,delay)。

delay部分可以通过高I BLQ减少。

right?
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-1-5 15:33 发表
果然是我所坚信的cast+max(aspd,delay)
此外建议测试下神光,必要的情况下高I诗人布莱齐下的KE也试试

恩,补充高i blq ke测试如下

int104,dex123的诗人blq之下的ke速度

52秒55次ke,间隔0.945秒

10级blq公式
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)
延迟缩短率=技能Lv×5+操控乐器×2+INT/5 %(小数部分无条件舍去)

咏唱速度=0.64秒
延迟0.1秒,aspd0.2秒

0.64+0.2=0.84和0.945相近,但有0.1秒差距,分析原有如下:因为是手动测试,而且在cast之后只有0.2秒的aspd延迟来按F1加点人物,所以可能因此导致0.1秒的误差。
0.945-0.64=0.3秒大概就是max(aspd,手速,delay)的值吧

[ 本帖最后由 看客 于 2008-1-5 16:59 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


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原帖由 皇帝of小花 于 2008-1-5 16:07 发表
达成无念以后CAST部分忽略。按公式就是max(aspd,delay)。

delay部分可以通过高I BLQ减少。

right?

毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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果然括号部分里面还要加一项手速
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

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这只对魔法技能么?
INT能不能缩短心灵、鹰突、二连、锐利、BB等的延迟?


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-1-5 17:02 发表
这只对魔法技能么?
INT能不能缩短心灵、鹰突、二连、锐利、BB等的延迟?


指BLQ么…? 肯定可以啊…
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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刚刚纱布了……对不起……对不起
以为自己加点I就可以缩短延迟……
偶说ID鹰突SS的鹰突延迟似乎不比AD的短……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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你可以试下春ID猎人踩高I诗人BLQ后放鹰突的速度

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原帖由 看客 于 2008-1-5 16:47 发表

恩,补充高i blq ke测试如下

int104,dex123的诗人blq之下的ke速度

52秒55次ke,间隔0.945秒

10级blq公式
咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)
延迟缩短率=技能Lv ...


那么这个公式就应该已经完全证明了

此外如果可以的话,我个人希望你能帮忙测试下每秒技能最大使用数,即是在技能无念,无强制延迟或强制延迟低于0.2s的情况下每秒的技能使用频率
比如说高I诗人布莱齐下拿BUG杖M4的光猎使用(BLQ用来排除光猎或许存在的强制延迟的影响),利用按键精灵使用技能,同时开BM定义4个键手按出光猎

提出这个请求是因为之前听某人提到过服务器存在一个技能使用频率的上限,大概是1秒3次的样子

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