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[历史] [伪数据党]单纯为了输出的话,L加多少才合适?
1.5改版以来,LUK这个素质的作用产生了突变
不仅可以抵抗部分异常状态
还可以提高命中回避
还有素质ATK和MATK
一般加到70L-100L的职业都是为了抵抗异常
其他的多数就是为了提高了ATK和MATK而加L了
那么在计划最终配点的时候,L加多少才是比较合适不浪费素质点数的呢
我们可以计算一下
先说物理攻击部分
1STR带来的ATK增益是1
3LUK带来的ATK增益也是1
那么在提高ATK方面,1S=3L
当STR到了某个数值的时候,是继续加S还是继续加L获得的ATK比较多呢
从1S=3L上就可以看出来了,那就是1S和3L哪个消耗的素质点数少,就加哪个比较合算
打个比方,在STR达到了85的时候,加1点S需要消耗10点素质点数,
如何加3点L消耗的素质点数比10大的话就是继续加S获得的ATK增益大
反之则是加L比较合算
由此可以得出
因为L在21以下的时候加3点L需要消耗9点素质点数,所以加L比较省点
L到了21以上后加3点需要消耗12点,超过了加1点S需要消耗的点数,所以加S合算
把S在各个阶段和L做一下比较消耗的点数多少后,可以得出下面这排数据
这样就可以很清楚地看出在任何情况下,是加S还是加L获得的ATK增益多
在做最终配点的时候,我以前一直在纠结S和L到底如何分配可以获得最多的ATK
在得出这些数据后就很容易判断了
比如说我练个骑士,我最终打算把STR+到95,那么根据表格中的数据来看,这个时候把L加到21比较好
如果95S的时候,L超过21了还继续加L,就是浪费点数了,因为加L不如继续加S给力
如果我打算把最终STR定在100,然后还想继续把点数投资在ATK上的话,正确的选择是先把LUK加到连JOB加成39或者42(3的倍数)
S100,而L超过41后,还想继续提升ATK,则应该加S而不是加L
除了在计划最终配点的时候可以用到这张表格外
在升级的过程中也可以通过这个知道自己目前阶段应该加什么可以提早获得尽量高的ATK
比如自己S已经加到51了,而LUK还没有加过只有1
这个时候选择先加L到11左右是比较合算的做法
练级过程中大致上遵循这样加S和L的方法可以获得当时最高的ATK
S51=>L11=>S71=>L21=>S100=>L41=>S105=>L51=>110=>L71=>S115=>L81=>S120
当然我们不提倡把S加到100以上,这只是个加点参考顺序
同样我们可以看出,如果为了ATK而把S加到100以上,但是L却一点不加的行为是相当吃亏的
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下面是关于魔法部分
原理和上面一样
只是MATK的增加条件不同
1点INT增加的MATK是1.5
3点LUK增加的MATK是1
可以得出2I=9L的平衡增益
如此可以用同样的方法得出下表
能够看懂ATK那些数据的话,下面这部分也同样可以理解
我的元素在配点的时候,一开始的计划是110I 87+3L
后来算出这些数据后发现单纯为了MATK的话,120I,51L后再加L才是更给力的选择
以上的内容应该可以对大家的计划配点和练级提供一点小帮助,如有错误请指出 |
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