返回列表 发帖

下次翻译不过来就不要抢坑了几个破更新更新了好几版还是错的
不理解技能本身就在这里高谈阔论误导其他玩家了
一个错误的翻译害别人讨论了2页这种帖没有比有好更好
翻译机都比这个给力

- 아수라 패황권과 애시드 데몬스트레이션의 스킬 밸런스가 조정됩니다.

-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。

哪里看出来是削弱了伤害,明显是修正了新公式来跟上次新出的PVP装平衡,即便真是削弱了,现在也只是实测前的猜测,如何能拿来作为点评还加红?

至于那个脑残的INT影响就不说了,本身就不占什么伤害比重,一改就是削弱?

- 실드 스펠 1 레벨의 데미지 반사 효과의 지속시간과 반사율을 수정하였습니다.

- Damage shield spells a level reflecting the duration of the effect and the reflectivity has been fixed.

就算是翻译机的英文的怎么看都不会看成是盾唱会坏盾牌

还有上一版的错误去修正修正吧,没有责任心就不要抢着发更新帖了,RO不是靠翻译几句英文就能理解得了的

TOP

果子有CD时间CRO还有分红V和I料理
不怕的

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

翻译的话,我是持怀疑态度..虽然猫窝有错,但(个人)至少现在还未发现翻译有错误
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

TOP

强火必然是增强啊。。。。就目前状况来看我完全没看出我基因的强火哪里强了。。感觉只是一个不会MISS的螺旋而已,还要烧钱,打低V的还不如直接开炮,强火要是还往下调整那全世界基因估计全是IDV的法师配点了。。。

TOP

修正了当然就没错了
更新内容和点评应该分开而不是混为一谈
要点评可以在后面跟帖点评
任何没有实测数据的都属于猜测

打个最简单的比方,一个技能原来打10W,1秒放2个,出了新装备以后1秒能放3个了,把伤害修正为7W,请问是削弱了还是加强了?
有的人会说当然是削弱了,因为假如这个技能是强火原来输出20W只要2套瓶子,现在输出21W需要3套
好那请问如果威力增加4W,瓶子消耗改为一次2套,那又是削弱了还是增强了呢??

没有实际测试数据出来以前,说修罗的灾难还太早,我的修罗都从来不沾天果和树芽的,他加CD也不影响,除非他改了IV料理,即便改了,还有年糕蓝水,除非他全改

所以点评只能作为个人理解而不能作为结论来发表

[ 本帖最后由 没内涵 于 2011-6-22 09:23 编辑 ]

TOP

修罗和基因比较强

别的职业还是相对平衡的

RG RK其实也不是很强

不能因为RG能够反死修罗

就说RG太强吧

TOP

RG能反死任何近战职业

TOP

原帖由 吉他传教士 于 2011-6-22 00:40 发表
什么时候能把魔防和物防的效果修改下我觉得才合理。现在的法师,魔法技能打骑士和主教一样伤害,甚至对同是法系本身的职业伤害也一样,这叫什么道理!120I的大法打1I的其他职业,伤害应该翻几倍才合理!仅仅是能 ...

我的TAQ修罗42%人防都能被全身裸奔只有一个+9大巫师套的DF秒啊啊啊啊,DF这个职业太IMBA了快删了他吧2333333333

TOP

1.5改版后。。玩家的血量跟技能提升,怪物的输出显得相对低下:异世界那群以前的敲一下没上千血。。刚开火山那时里面就是地狱。。。。。后再弱化玩家的输出,瞄准的倍率,狂风的延迟,陷阱额属性,螺旋。。。终于到AB了?伤害都低了。。再也不是秒掉跟被秒,药水CD顺理成章~~搞个坐骑跑路的苍蝇翅膀也该取消了?

TOP

无论新装备怎么IMBA,调整后的阿霸拳没有办法在轰出现在这样破天的水平!强火也是一样!

预计大幅度削弱AB拳的威力,强火小幅度削弱

TOP

怎么翻译不一样?

TOP

知道RK不可能永远强悍下去,3秒CD的蛋疼玩意和身上有数量限制的石头蛋,继续改成RG那么杯具您就该满意了

TOP

返回列表