返回列表 发帖

3DMAX 游戏开发初级教程 [角色模型篇]

前言:由于不知道各位对MAX的了解程度 而且也不知道各位有没有看过这篇教程 我就在自己电脑里随便找了篇角色的初级教程来帮助大家提升对MAX的熟练程度
由于自己是游戏开发人员 所以拿出来的也是针对游戏开发的教程 大体上对MAX的操作要求不会非常的高 有什么不懂就留言 我会在每天晚上8点-11点对问题做出解答(只针对游戏制作应用方面。。。因为开发游戏只应用到了部分的MAX的功能)
下面开始 先放出模型制作的流程图片 贴图流程稍候送上
由于要上传 会比较慢 请耐心等待。。。

首先游戏开发里的角色制作 会先给开发人员一张角色原画设定



[ 本帖最后由 窟盧塔のkurapica 于 2007-9-28 23:21 编辑 ]

然后我们先开始头部的模型制作 可以从面片开始起步 开始对人脸节点的刻画  

TOP

然后通过对人的头部形体和结构的了解 对模型进行进一步调整 来达到尽可能完美的结果

TOP

在脖子下 选中面 进行挤压 来形成躯干部分 然后再根据对结构形体的了解来调整形体的布线结构
并且在躯干的肩部 拉出手的模型来进行调整

TOP

接下来是腿部的布线 基本上躯干 四肢 都是以圆柱体来制作的 大家可以自己揣摩下 并参考下图片上的布线

TOP

各位在制作到关节部位时请看图 要注意动画的结构布线
左边为正确的  右边为不正确的


大家可以看到左边正确时 脚弯曲时 模型不会出错   右边错误时 模型会出现错误

TOP

接下来开始制作头发  选种头部要生长头发部位的面


然后拉出头发的面片


按照以上方法拉出后面的头发

TOP

头发的最终模型效果

TOP

接下来是左手臂的装备制作 先选种左手臂会装备的面片


拉出一定的厚度 然后制作绑在身体上的带子


TOP

开始制作左手上的手套 还有护肘 护肩 还有些零碎的散件









TOP

接下来是下部的制作 先来做裤子 注意要做出裤子上的褶皱



然后做出腰带部分



接着照原画做出护膝和靴子



TOP

最终完成结果

TOP

喔喔~终于出来了阿!

看你做感觉很简单哦~~
这个样子就算是完成版?
不贴皮肤之类?

TOP

这个当然不是整体的最终效果...贴图还没放出来呢。..呵呵  这个只是模型的最终效果

TOP

[m_装可怜] 这帖要力顶...虽然我还是做不来|||
食堂本宣传HP:

TOP

返回列表