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[历史] 1.5的经验误区

原帖由 Again 于 2008-8-13 22:20 发表
经验系统
*累计经验
3转职业所需要的升级经验变更,具体变更见下图(因图示为韩文故无法解释,但基本含义是3转1-150级别总需经验将略微少于现在进阶2转1-99级总经验)
根据RO WIKI表述以及Gravity访谈会得知
进阶2转1级-99级所需Base经验总和为原进阶2转1-99经验总和1/20(确定,已实装)
进阶2转JOB1-70所需JOB经验总和为原进阶2转JOB1-70的JOB经验总和的1/15(确定,实装)
进阶二转转职成的3转职业MHP/MSP比普通二转转职成的3转职业多25%(确定,已实装)
一般怪物的经验下降1/5(MVP除外,确定,已实装)

请看清楚了
一般怪物的经验下降1/5 即为现在版本经验的4/5
而不是一般怪物的经验下降为1/5
哪里来的不好练???

确实很好练
如果我手上没有剑,我就不能保护你 如果我一直握着剑,我就无法抱紧你!

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怪物血量加大

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原帖由 君寻 于 2009-10-25 19:09 发表
怪物血量加大

最好怪物防御大幅提高。。。

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嗯,确实会很好练,无论什么职业3天转生应该都不成问题

那个1/5是怪物总体下降1/5,不过每个怪的具体的情况不同

例如邪恶向日葵,旧版本中其经验远高于希尔队长,但1.5中,花的经验显然少于鸟人

原帖由 君寻 于 2009-10-25 19:09 发表
怪物血量加大

怪物的攻击力大幅度降低,打人不疼了

[ 本帖最后由 rtlq 于 2009-10-25 19:15 编辑 ]

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还是那句话 现在讨论毫无意义
http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/Lv.htm
按照猫窝说的
就免费f现在的状况[2倍]来讲..练级完全不是问题....

但事实上等到cro上线patch过多少次
而且cro为了赚钱又怎么改都是未知之数

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整體的調整,在基本1倍的情況下,
初學者3天即可轉生,2週內即可三轉150。
符合現代網遊的腳步,
讓玩家不需拘泥於單一職業與類型。
而3-1後,3-2職業及後續也正在緊湊推出。
韓測服10倍、韓正服1倍、日測服1倍

嘛~引用猫窝的~
怪的经验不是和血量挂钩嘛?

白菜:233、233、233、233……

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问题是打怪等级限制出来了,当人90+的时候,打低等级的没经验,必须打100+级别的才可以,那时候想单练都难,必须得组人了。

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回复 #6 .ˊ頽ヾo? 的帖子

的确。。。。代理商要赚钱。。。装备上的钱自然不能放过,那练级时候需要的钱会不会也黑一下也不好说

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原帖由 小白快跑 于 2009-10-25 19:00 发表

请看清楚了
一般怪物的经验下降1/5 即为现在版本经验的4/5
而不是一般怪物的经验下降为1/5
哪里来的不好练???

不好意思,是我写错了
应该是“下降至”
I WIKI上英文原文维“reduce to”而不是“reduce by”

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怪物等级限制才是最大的问题,不要以为经验好升了,实际上单练更难了,因为攻防公式都改掉了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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90+你可以选择打90+的不是一样有经验吗

装备的话武器还是能捞下的
防具都只是防御高了点
300 跟400def就差6%
远远没有减伤卡来的实际没啥好淘汰的
包括精炼都捞不到多少了
除非改成所有带洞的全商城......

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老狗我们组队去练级吧
如果我手上没有剑,我就不能保护你 如果我一直握着剑,我就无法抱紧你!

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http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/exp.htm

这个问题请看这个连接

不过随着AI,防御,攻击的改变

要挑战同级别的怪物都要组队为好

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原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-25 19:26 发表
90+你可以选择打90+的不是一样有经验吗

装备的话武器还是能捞下的
防具都只是防御高了点
300 跟400def就差6%
远远没有减伤卡来的实际没啥好淘汰的
包括精炼都捞不到多少了
除非改成所有带洞的全商城......



问题是习惯单打的人就难混了。B3的巨人现在才60级,不知道到时候等级是否有变化,也就是50级的人就得去那里打才有经验,到70级以后,一个人单挑,没戏了,逼着人组人啊

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