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[历史] 7/21KRO测试服更新等级落差影响怪物掉物率

当怪物比玩家等级低于30级开始,掉物率开始减少

当怪物比玩家等级低于60级开始,掉物率将非常小


对比现在,掉物惩罚线比现在延后到了30级才开始,但是到了60级以后,掉物率下降到非常小,比现在更甚(这意味着150级的玩家,消灭90级以下的怪物将几乎没有所得。。)

不算好也不算坏的改动。

非常小是多小 - -
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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就是非常小,具体程度还不清楚,但是并不乐观。。

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当怪物比玩家等级低于30级开始,掉物率开始减少

当怪物比玩家等级低于60级开始,掉物率将非常小


你的意思是:怪物比玩家低30-60级之间时每低一级掉率都相应减少,怪物比玩家低60级的时候再突然大幅度减少?
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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看样子有每30级弄一个人物的必要。而且还需要经常死死,免得升级。
再问M版,这个掉物惩罚对偷窃有没有影响?比如一个120级的刺客去偷只有4,50级的怪,这个偷窃成功率是否也会被惩罚?

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原帖由 羽丘芽美 于 2010-7-21 15:19 发表


你的意思是:怪物比玩家低30-60级之间时每低一级掉率都相应减少,怪物比玩家低60级的时候再突然大幅度减少?


30级 BECOME TO DECREASE

60级 BECOME VERY LOW

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原帖由 yylook 于 2010-7-21 15:20 发表
看样子有每30级弄一个人物的必要。而且还需要经常死死,免得升级。
再问M版,这个掉物惩罚对偷窃有没有影响?比如一个120级的刺客去偷只有4,50级的怪,这个偷窃成功率是否也会被惩罚?


偷窃是否受到等级落差影响,至今未知。。

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他们改来改去我到没意见,关键是比如150级的人,打低了没东西掉,打高了都给你掉苹果。

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卡片掉率不是最低吗 不能再小了吧?看来对卡片无影响

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原帖由 君寻 于 2010-7-21 15:24 发表
他们改来改去我到没意见,关键是比如150级的人,打低了没东西掉,打高了都给你掉苹果。


那是SD的问题。。和重力倒没关系。

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女仆卡都打出来了,还要啥自行车啊你,苹果不好吃么。
高山流水琴清响,
醉卧浮云过仙乡.
太虚亦幻红尘曲,
逆韵之章意未央.

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对重力社现在的开发人员已经无力吐槽了
爱咋咋地吧...
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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终于扩大到30级了,相比以前15级就无所得的等级差异
这实在是五十步笑百步的改进...

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SD的好算盘,,看来商城卖东西又要扩展很多种类了

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我覺得,有些事情,本意好未必有好結果.

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