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如此的话比如我是骑士哈,STR不必去追求到达整数或是非常高,而是考虑装备以及武器带来的ATK尽量多和卡片ATK以及倍率卡的配合使用了呢,好像技能的倍率也是作用武器装备ATK?

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技能倍率当然是都有作用,从测试服的数据来看,红蛙卡uj卡也是对武器atk有效,对素质atk无法减伤。

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基本素质ATK(statATK)[普通攻击]:STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
基本素质ATK(statATK)[远程攻击]:Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4

普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK

置顶资料错了,还是过时了

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说实话目前测服的公式到底算哪一个时期的设定,实在说不准,而且cro最终会用哪个公式也不得而知,所以还是不能太快下结论。不过有一个是肯定的,精炼加成改变后,1级武器是悲剧了。
爱这个不完美的世界

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+20还是很飘渺的,1.5也就+10比较靠谱,如果卡片设定还和现在一样,那么1级武器根本没有退出大家的武器库。这个设定直接关系到现在千千万万的武器的命运。。。所以一定还是要慎重。。

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都有人说了倍率卡是在基础ATK越高的前提下作用才明显,你个1~2级武器能有多少ATK,用起来效果肯定差

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 20:56 发表
按照1.5的公式
我们假设你STR=150,这个不难做到,武器ATK=150,3D
考虑到LUK之类的数据,大致上你的ATK将是320-350左右,我们取350。
对于350点ATK,30点ATK是9%左右的提升,20%伤害则是70点。
我们再假设混 ...


胡说八道,新公式是把素质atk和武器atk分开的,体型卡,种族卡,属性卡这些只对武器atk加成。知道这意味着什么?就是1,2级武器插4张卡也无法与3,4级武器插1-2张卡相提并论。高攻击的能插3张卡的3级武器以后将取代现在4卡的1级武器。

Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage
Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)
Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards
STR Bonus: (200+STR)/200

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顺便
statusATK for melee attacks = [STR + DEX/5 + LUK/3 + BLv/4]
statusATK for ranged attacks = [DEX + STR/5 + LUK/3 + BLv/4]

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原帖由 529xiaofei 于 2010-7-15 01:32 发表
都有人说了倍率卡是在基础ATK越高的前提下作用才明显,你个1~2级武器能有多少ATK,用起来效果肯定差

基础atk?什么概念,现在只有素质atk和武器atk之分,你概念都不清楚,就别来讨论了。。

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什么时候有个测试服
SF?

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原帖由 和平 于 2010-7-15 10:17 发表
什么时候有个测试服
SF?

舅舅服,详情请咨询百度“舅舅党”
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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