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[历史] 有兴趣的大法可以玩玩这些(添加第6点,虫洞实用技巧)

一直坚持组队的我终于凭借国庆的双倍活动把练了10个月的大法发光了。虽然双倍仍在持续,自己也还没双满,不过也该让疲惫的心灵休息下了。然后就想到了发这么一帖,把自己这10个月摸索到的一些东西分享下。懂了的朋友请别喷,我最怕喷了 。没这么玩过的大法们可以尝试下,有技术的东西,也有娱乐的东西。
1.移动中的监狱:很都大法都会,我说下我的方法。假设你站在A点,然后你要走到B点,而途中你要对某人施展监狱这个技能。正常情况下,不管成功失败,你都应该会因为点了技能而顿一下,这就相当于你从A走B的时候,突然改道走去C,而因为技能失败,你不但没能去到C,而是卡在半途中的道理一样。而在会战或是躲避敌人的时候,中途停顿是很危险的。所以,为了避免这种情况,让整个监狱过程就像在完全没有动作下发生,而你一直能保持着逃避敌人追捕,就要在点了一次C位置后,再次向你前进的B方向强制点一次,动作要快。这样,不管监狱成功失败,你的动作都会只是个华丽的转身,而你的脚步几乎没有停下。如果监狱失败了,那么这种操作所带来的效果就更有意义!

2.不粘地的泥沼:这个操作其实和监狱差不多,但还是很有区别。通常情况下,如果按照监狱的那种方法去放泥沼,很容易会陷入泥沼的那个招手,以及放完后的沉思等一系列副作用效果,在逃避追捕的情况下会相当危险。另外,就泥沼限定区域的特点,也完全不需要对不在追逃路线上的人使用此技能。而就利用泥沼拖人的操作,我的方法是:从A点到B点,需要经过途中的C点,算好人物在自由移动到C的时间,然后在人物即将到达C时开始放泥沼,在人物到达C是泥沼出现,此时强制再点一次终点B。然后人物的动作就会是一抬手,地上出现了泥沼,而人物并不会置身泥沼中,且没有停顿,继续向B点冲刺。后面跟上来的敌人就悲剧了,因为短时间的惯性思维,一下很难改变方向,由此是在极其接近目标时,更是容易失去判断力。倘若改道,那么之前的追踪也就成了徒劳了。(喷子们别提布丁那种没技术含量的东西,谢谢)

3.不回首的闪电:用过连锁闪电的都知道,每闪一下,大法都要回首一下怪,但这可不是简单的回首!倘如使用普通的A点到B点的走法,那么闪电打完了,你还是站在之前的施法点而已,会造成什么后果大家都清楚。解决方法是,唱完技能,把鼠标点强制往别的地方拉,在闪电没结束前千万别松手!这样,你就能确确实实走到你所看到的地方了。

4.闪电的错觉:其实放了闪电,而人物通过普通走法走到B点,是个错觉。而这种错觉,其实不仅仅是你自己看到的效果,而是在屏幕内所有玩家共同看到的效果。充分利用好这点,就能达到和卡冰墙一样的卡位技巧,毕竟GVG内是不能放冰墙的。插句话,冰墙卡位是一朋友和我在PVP玩教我的,懂得了原理后,我才联想到了闪电的异曲同工之效。下面说下可行的操作方法,假如你对敌人用了闪电这技能,而在第一第二下时使用强制走动,这样能使自己走得尽可能的远,而在快结束的第三地四下采取个假走位,就是往某点点一下,然后大家看到的效果就是人物屁颠屁颠的走过去停下。此时再娱乐性的隐匿,那么之前追你的人会认为你在那个假点位置,于是走过去反隐,结果。。。

5.魔增棍不甩:这个技巧,应该是个大法都摸索过的吧。不过我说的不是连技能,而是走动中,其实基本没区别,但走动的话操作会更难些。方法是在魔增条达到90%的时候,这个判断需要自己估计,强制往移动方向点,基本来说按住鼠标会更好些,或者说成功率高些。至于有什么用呢,我是拿来节省时间才这么做的,也就是在拉怪的过程中魔增,拉够的时候直接放技能,以减少被怪摸的次数。套凯的人是体会不到这个有什么好处的,经常蚂蚁夹补血的大法才会同病相怜。

6.阅读时的闲暇:相信随着等级提升了,为了去虫2练级的大法们都出了魔法书阅读这个技能,以确保练级时的效率和安全性。但就阅读那蛋疼的咏唱时间,以及需要双击以确认技能的B疼操作,无形中给练级的效率拖上了重重的后腿。但如果分配巧妙,还是可以利用统筹方法把各种技能在短时间内有效的施展开来。在魔法书阅读后,跳出选择时,技能栏的冷却是基本完成的,而此时我们需要选择技能,大概要1秒多的时间。其实,在这1秒多里面,我们完全可以同步使用别的技能,比如需要常驻的魔法理解,魔力增幅,有时甚至是为了控制局面而使用的霜冻爆破,以及土豪们的瞬间移动,都可以在跳出选择框的同时按下技能,那么此时的技能就是在自动咏唱了,而你同时把鼠标移动到选择框选择需要保存的魔法,一切完成后,你便可以自如的离开,不需要再重新安排时间来施展别的技能。而且在身处怪群中而没有提前做好保存准备的,这种同步式的技能使用方法会在很大程度上保障你的安全。毕竟,选完魔法的同时你也施展完成了其他技能,不是很好么。

暂时就写那么多吧,我算是把我摸索出来的东西毫无保留的分享了,没看过任何小站帖子参考,也没任何人指导,完全靠自己一步一步摸索出来的。在如今的各种不平衡大环境下,也只能是娱乐用用了,有兴趣且没尝试过的大法们就玩玩吧,不多说了。

[ 本帖最后由 吉他传教士 于 2011-10-7 01:31 编辑 ]

各种Power cancel       了解原理 举一反三 还是挺有意义的..

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闪电能不回头?晚点我去试试看

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怎么看都觉得是老梗了……好吧我还不知道

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好长,总算看完了...我能说我看了发晕么

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求发光图啊 我要沾光 我才刚刚143.。。何时才能光
-3-

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第5项用补丁可以达成

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很多都和前后摇有关,LZ应用了移动取消

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顶一下大法的帖子~顺便说一下,移动监狱如果失败,施法人是不会有任何停顿的~~

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原来闪电可以不回首的? 支持支持

魔增不挥杖,我是听声音判断的,悲剧的是gvg模式魔增没声音
其实技能和动作都是这样,雷鸣连发,瞬步敲怪破冰,捡东西不弯腰什么的

[ 本帖最后由 ~风车 于 2011-10-3 14:41 编辑 ]
爱有多难,就有多灿烂~

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移动取消可以应用于流氓潜击之后的攻击动作

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虽然暂时不玩DF了,不过挺不错的,顶一哈

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原帖由 ~风车 于 2011-10-3 14:36 发表
原来闪电可以不回首的? 支持支持
魔增不挥杖,我是听声音判断的,悲剧的是gvg模式魔增没声音
其实技能和动作都是这样,雷鸣连发,瞬步敲怪破冰,捡东西不弯腰什么的

说起顺步让我想起1.0的y3那个峡谷最强的cm。。。。。。。

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11楼的签名靴子部分真欢乐。。。。。。。

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嗯,的确都是些一通百通的东西,我只是想表达得更细化些,让还没尝试过的人能更好的掌握。

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