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3DMAX 游戏开发初级教程 [角色贴图篇]
上次发了模型 大家应该已经看过了 如果有什么疑问 欢迎提问交流
接下来我放上贴图的步骤
首先我们会视情况来规定贴图的大小和张数 一般为1-2张 也会视情况来增加贴图的数量 大小从比较小的128X128 到目前次时代游戏的2048X2048大小的贴图(如果还不懂就通俗点说是2048个像素点乘2048个像素点)
由于一般来说大部分的贴图都为正方形并且是2的倍数递增 2X2 4X4 16X16 (32X32 64X64 128X128 256X256 512X512 1024X1024 2048X2048 4096X4096) 括号内为目前大部分的贴图大小
另外中为长方形 比如32X64 或者再加长点为32X128 或者128X256这些的
而要画贴图首先要分UV UV比较简单的说就是将你要画在模型上的画面和模型进行结合的图 具体怎么说我也一下子说不清 但各位看完这个教程我想应该会大致了解是怎么回事。。。
还有需要提醒一下 分UV时 各位需要注意 特别注意!UV要分的像素均匀 不要某些小地方分的特别大 而大的地方分的很小 这样画出来后会导致大面积的地方会显的很模糊 因为给的像素太少 而小面积的地方很精致
然后说说这个模型 这个模型将会用到2张贴图 大小都为1024X1024 我们会将肉体部分规划为一张 装备部分规划为一张
如下图所示 为了让大家看的更方便 用颜色来区分了 所需要分开规划的模型部分
[ 本帖最后由 窟盧塔のkurapica 于 2007-9-29 00:14 编辑 ] |
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