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[历史] PVE,顶怪的用SQ还是BX

太多无理由BX神器SQ垃圾的喷子了。

我个人的感觉是SQ在高防,多怪情况下由于BX,因为BX不只是血量还有次数。

我按照公式计算了一把
这里给出等价增加MHP的下限,以及以100statDef,七彩地龙(560)和石头波利(390)作为参考的实际等价MHP增量下限。
DEF | 减伤% | SQ|等价增加MHP量下限|七彩地龙|石头波利
20   3.2%    6.3%       3%       4%       4%
40   6.3%    11.8%      6%      8%       9%
60   9.1%    16.7%      9%      12%      13%
80   11.8%   21.1%     11%     15%     17%
100 14.3%   25.0%     14%     19%     22%
120 16.7%   28.6%     16%     22%     26%
140 18.9%   31.8%     19%     26%     30%
160 21.1%   34.8%     21%     29%     35%
180 23.1%   37. 5%     23%     32%     39%
200 25.0%   40.0%     25%     35%     44%
220 26.8%   42.3%     27%     39%     48%
240 28.6%   44.4%     28%     42%     53%
260 30.2%   46. 4%     30%     45%     58%
280 31.8%   48.3%     32%     48%     63%
300 33.3%   50.0%     33%     52%     68%

结论来说,防高怪多的情况下,BX破太快实际利用率远远小于30%
所以其实在PVE的情况下分以下几种:
SQ优位
1、金刚,SQ在高防情况下优势比bx多
2、3w以下血怪实际伤害一般但数量较多(比如火2),没有回避的话,bx破太快
3、顶怪人数超过ZJ人数没有blq踩
4、任何咏唱容易被干扰的情况,BX一个没接上会很麻烦,SQ时长足够可以犯错。
BX优位
1、血多不解释
2、地形复杂或者要到处跑这拉怪或者需要到处移动,BX防打定
3、怪单次攻击过高,尤其是多hit的技能型
4、踩着blq还有多个ZJ管血管状态
其他情况可以混合BX,SQ

大队的时候,群BX先上好,移动过程中BX为主,怪多情况下等顶怪的掉BX可以根据情况上SQ或者BX。

有什么有问题的地方希望指出,但求不要一句什么BX好用无解之类的无脑解释。

回复 #1 sjmind 的帖子

本想说点什么,进来看见一堆实测
其实简单说知道壳子要破就上SQ,壳子破不了就BX
后期SQ利用率较高一些
需要主教根据不同情况来运用
当然这都是一个好ZJ必备的基础能力,也就是说有眼力见儿
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个人依然觉得是flee上有优势的话就霸邪更好,容易被围攻flee不占优势首选圣祁。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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SQ优位
1、金刚,SQ在高防情况下优势比bx多
2、3w以下血怪实际伤害一般但数量较多(比如火2),没有回避的话,bx破太快
3、顶怪人数超过ZJ人数没有blq踩
4、任何咏唱容易被干扰的情况,BX一个没接上会很麻烦,SQ时长足够可以犯错。

2,4显然都应该bx啊。。。
自己都说了怪多,被黏上了还怎么走路。。。bx至少保证了你能拉到一些怪
然后是咏唱被干扰意思是不是说咏唱会被打断?那不是没有bx更加唱不出技能吗,SQ时长足够可以犯错意思是说能多刷一二个治愈?如果是我肯定就苍蝇飞了,都唱不出技能为什么还要顶着怪。。

3没看懂
春物,麻将病人
和纱美如画

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从来都是BX SQ双满
SQ之前是神技现在变渣所以有心理落差 但很多时候SQ还是很好用的 只是用BX的多一些
SQ只有BX秒破或高防职业用 平常走路还是套BX舒服

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群体霸邪 霸邪 圣祁都没有舍弃的理由
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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越成熟的组队模式BX利用率越高,SQ只会对金刚用。单练或者2人组队基本是BX和SQ切着用的

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2人组我也bx和群体bx暗壁切不会去sq
一般打算顶怪前会提前bx自己一下这样基本保证不会死了
拉太多的话就暗壁或者保持移动状态和打手分着抗怪
sq只是给jg用的
春物,麻将病人
和纱美如画

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原帖由 lshmysad 于 2013-1-18 10:50 发表
SQ优位
1、金刚,SQ在高防情况下优势比bx多
2、3w以下血怪实际伤害一般但数量较多(比如火2),没有回避的话,bx破太快
3、顶怪人数超过ZJ人数没有blq踩
4、任何咏唱容易被干扰的情况,BX一个没接上会很麻烦 ...



2是说走打,被打定了打手直接开清。
4是说对打手而言,自己肯定套BX
3是说需要套BX的人太多,会套不过来的情况下,某些直接改SQ。

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拉一堆怪肯定是高防职业,拉少量怪可以是高敏,否则不是找死吗……
高防职业正如楼主所说,考虑围攻判定BX一会儿就炸了,明显SQ占优,除非无限BX,但是人估计也走不动了,就原地不停给自己BX吧。
单干或者1V3之类对付少量怪物或者冲门,BX更实用点。
反正还是看情况切着用吧

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原帖由 dearkazhd 于 2013-1-18 12:02 发表


http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/2 ...


据说14.1高治CD固定3s了,高治5有用了

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2就有效率这点上的原因了,具体哪个效率好还要看是否bx破了人能在清完怪之前顶住之类的了
3的话我觉得前提是没有群体bx。。。这种情况的话给骑士系套sq什么的也不错就是了
4打手没有bx的问题会很多的因为多数打手职业的回避都很低。。。在你拉了一堆怪在前面却发现打手被后面的两只刷出来的怪打的举步维艰

加点倾向于这样,不怎么打y3的话寂静不加也没什么问题


[ 本帖最后由 lshmysad 于 2013-1-18 12:17 编辑 ]
春物,麻将病人
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理论就是坑,实际操作起来还是要看ZJ意识。不然大家装备配点都差不多,为什么有的会很囧组起来不爽手呢
实际情况太复杂,难以做到分门别类太细致。站桩、跑动、拖怪、拖的怪是物理多还是魔法多、拖一只强力还是拖一群…………

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原帖由 sjmind 于 2013-1-18 12:06 发表


据说14.1高治CD固定3s了,高治5有用了

我就没觉得高级治愈好用过,只是为了大树路过的高级治愈1

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