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[历史] 关于ASPD的增量计算,12.23更新

在这里感谢夏亚雷鸣参与讨论并对错误地方的指正,其制作的计算器ASPD计算结果我目前测试出来没有什么出入,可以参考,地址为http://bbs.rohome.net/thread-1147603-1-4.html

原有公式参照此贴:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1144020&highlight=

现有公式:加速水,技能方面维持原有公式不变,装备和卡片部分则原有的200应改为195

具体侧似乎看此帖:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1133461&highlight=

经过几天详细测试总结,得出以下最终结论

A.基础ASPD(无状态下装备好武器与盾牌后的ASPD,这部分计算方法暂不研究)
B.技能与加速药水增量=(200-A)*(药水增量+技能增量)
C.技能ASPD直接增加值
D.卡片与装备增量=(195-A-B-C)*(卡片增量+装备增量),保留小数
E.卡片与装备ASPD直接增加值

以上5个变量全部计算小数


总ASPD=A+B+C+D+E,最终取整



下面举例

一个RK拿双手剑的ASPD是170,开双手剑加速,吃菠色克药水,背书包,开符文4以后ASPD是多少
按照上面的计算方法
A=170
B=(200-170)*(20%(波色克药水)+30%(双手剑加速))=15
C=4(符文)
D=(195-170-15-4)*(8%(书包))=0.48
E=1(背包)
最终ASPD=170+15+4+0.48+1=190.48=190

一个RK拿双手剑ASPD172,吃波色克药水,带服装猫咪圣诞帽子(攻速+10%)那么其ASPD是多少?
A=172
B=(200-172)*20%(波色克药水)=5.6
C=0
D=(195-172-5-0)*10%(猫咪圣诞帽子)=1.8
E=0
最终ASPD=172+5.6+0+1.8+0=179.4=179


各种技能和装备的ASPD增量可以参照此贴http://bbs.rohome.net/viewthread ... &highlight=ASPD

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-12-23 14:32 编辑 ]

辛苦
回到R0每天做的事就是发呆打酱油做头饰卖萌调戏妹纸RY也不放过

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感谢辛苦测试

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看了几遍云里雾里好像是懂了又没懂的感觉,请转账付费。

假如我已经达到193攻速,能否通过插卡、穿+XX%攻击速度的装备让实际攻速突破193呢?

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好的收到…我没迟到

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火钳刘明

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先顶再研究
Iris盒子公會收手動熱血玩家一起開心玩ro~不定期舉辦公會活動  歡迎加入~ QQ群158533422

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原帖由 格雷 于 2013-12-20 23:25 发表
感谢辛苦测试

应该是不行的。RO的攻速其实有个转化为ASPD向下取整后再转化为攻击间隔的过程(实际攻击间隔=(200-ASPD)/50),所以如果你面板不提升的话实际就无法提升

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新概念的提出……卡装一类,技能药水(准确点是Buff?)一类。

举个例子,一个RK拿双手剑的ASPD是170,开双手剑加速,吃菠色克药水,背书包,开符文4以后ASPD是多少
按照上面的计算方法
A=170
B=(200-170)*(20%(波色克药水)+30%(双手剑加速))=15
C=4(符文)+1(背包)=5
D=(195-170-15-5)*(8%(书包))=0.4=0(小数部分舍去)
最终ASPD=170+15+5+0=190

我算了2个ASPD和几个药水装备的数值,个人计算得出的结论,倾向于A+B+D之后才舍去小数点再+C
Ps:1.初步计算浓缩速度泉水为8%ASPD,个人归类为药水类。

[ 本帖最后由 godlittle 于 2013-12-22 20:58 编辑 ]

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根据我知道的情况,在当时做计算器的时候研究了不少数据..ASPD的确是最后才取整,至于直接变化ASPD类,根据我知道的情况一共分为3种,第一种是盾牌减的ASPD,这一部分是最优先计算,是在第一次计算ASPD以后就得直接减去的,第二部分是符文5,技能直接增加的ASPD,这部分的确是放在第三部分计算,但是装备的ASPD直接增量似乎是放在最后计算的~应该是和符文5增加的ASPD是两回事..当然背包那一类直接增加ASPD的装备我测试的还不是很多...

[ 本帖最后由 夏亚雷鸣 于 2013-12-23 13:59 编辑 ]

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原帖由 夏亚雷鸣 于 2013-12-23 13:57 发表
根据我知道的情况,在当时做计算器的时候研究了不少数据..ASPD的确是最后才取整,至于直接变化ASPD类,根据我知道的情况一共分为3种,第一种是盾牌减的ASPD,这一部分是最优先计算,是在第一次计算ASPD以后就得直接减 ...

经过测试,这个结论应该是正确的
盾牌部分归在基础ASPD当中了,所以不算在之后的增量之内

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