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新闻出版署
他们不搞下,我还真不知道政府有这么个机构
也许政府准备裁员,搞一下赚点影响.都帮没脑子吃皇粮的老家伙,整天坐在办公室里抽烟的老帮瓜,懂屁啊!

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先拜一下8楼
话说这系统一出,某些职业玩家,或者称那些容易沉迷的玩家.整天不就是在计算时间了,这样跟所谓的沉迷有啥分别
一个学生,在5个小时内看书学习你能保证他不在想"5个小时还剩多长"吗?

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Again,2005-09-16, 20:35:31
话说回来,既然大家都觉得让网游的设定为黑网吧等社会问题买单不对,但是为什么决策者还是那么做呢?

很简单,究其本因,是社会判断标准的多重化和社会价值取向的缺失。
进而导致当今社会青少年的问题。不过中国青少年不自觉,很多都是天生的问题。

但这样会得出个结论:大部分青少年多多少少有内在问题。
不过中国传统文化就是“法不责重”。如果认真说出了本在的问题,恐怕牵涉到一个整体国民素质的问题,这就等于自己在抽自己耳光说国人青年做人问题。

于是,网游只能成为一个整个社会不合理的观点,一个认识误区甚至一套残缺制度的牺牲品。因为和前者相比,网游甚至网游公司的生存利润绝对不值得一提。
国家大力倡导青少年素质教育的原因终于找到(其中之一)了~!


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第一小时:经验掉宝率300%
第二小时:经验掉宝率200%
第三小时:经验掉宝率100%
第四小时:经验掉宝率50%
第五小时:经验掉宝率0%
这样才差不多
天才是不需要努力的!~

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夜の超人,2005-09-16, 20:51:08
第一小时:经验掉宝率300%
第二小时:经验掉宝率200%
第三小时:经验掉宝率100%
第四小时:经验掉宝率50%
第五小时:经验掉宝率0%
这样才差不多
这样累计的是5小时650%的经验>正常的500%经验,但还不足以达到弥补下线5小时带来的经验损失。
但是这可以通过开2个号来解决,只不过这样又要多出一笔额外支出且单位RMB造成的游戏内部物质的附加要远远小于原先(1000%,5小时的100%,再加上因为下线休息的5小时,每小时损失经验100%)
这样一来对职业型玩家无疑是灭顶的。
不过话说回来,拿虚拟货币换取人民币,总是现金交易一方亏,而且,这种职业玩家是10大暴利职业排名第二。

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这东西...干涉了太多人的人权和利益...完全无用的东西...

月卡首先就报废...要是卡掉个线啥的....

GVG人一多...不/effect的话,掉个线...5小时...

同一IP?偶这里素动态IP...5小时一次重新连接解决问题-v-

光がある限り、闇がある。ロリがいる限り、押し倒すべき…

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邪骸晓晓,2005-09-16, 21:15:16
这东西...干涉了太多人的人权和利益...完全无用的东西...

月卡首先就报废...要是卡掉个线啥的....

GVG人一多...不/effect的话,掉个线...5小时...

同一IP?偶这里素动态IP...5小时一次重新连接解决问题-v-
那东西……按照AID测的吧?就和你带天赐加速一样,只要累计5分钟不到,无论你断线多少时候都在的。“5小时”强制下线时间也一样

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yumen
郁闷啊郁闷.

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这是一块神奇的土地,这是一个伟大的民族,什么人间奇迹都创造得出来。


同样的天涯的经典话
海利翁任务是尼罗任务..

基尔哈尔学院任务是卡册任务..

抓贼任务是速水任务..

The Sign任务是暗水任务..

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路过
又见霸王条款

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8楼是本帖的 最大亮点 -.-

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8楼,我拜........
看懂了你的画,
读不懂你的话.

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中央台已经对此事做了报道,原意大概如下:
  1.各大游戏发展商对此是何态度呢?据记者了解,首批参与试行的七大运营商是此规则的发起者也是制定者。他们都表示宁愿牺牲眼前的小利,而维护长远的利益和行业的健康稳定的发展。
  2.那么许多成人玩家对此又是什么态度呢?据调查,70%的受访对象表示此措施达不到防沉迷的效果,90%的成年网络游戏玩家表示损害了其正常游戏的权利。对此,中央台的看法是,既然游戏商都可以为了保证青少年不沉迷于网络游戏而放弃利益,广大的成年游戏玩家也应该为社会负责,为了青少年健康的成长都做出更积极的表率作用。
  
  前几天央视新闻台报道的 <_<

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8楼的经典!!狂顶!

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