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原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-4-9 14:03 发表


不过我印象中吃掉宝打怪都是100%掉落原掉率在50%以上的垃圾,这个又该如何解释

100%吗,样本容量多大?
如果原来70%掉落的,那么吃掉宝是91.01%很接近100%了
但如果原来是50%的,那么吃掉宝是75%,应该是4出3的样子
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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2.我们在打怪时会发现,在网站上查找资料所示,不掉落苹果的怪,也掉落苹果。还有掉落苹果的怪,一下掉落两个苹果,这种情况发生。比如绿苍蝇掉落过苹果、波利掉落两个苹果。如果要合理解释这个现象,那么就是这些怪本身还保存着苹果。


看到这里就看不下去了……

LZ你知道举例的2个怪物是会捡东西的吗?

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-4-9 14:03 发表


不过我印象中吃掉宝打怪都是100%掉落原掉率在50%以上的垃圾,这个又该如何解释



这个可以通过实践来反证,事实不是这样的。
无所求 无所不求

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那个掉落机会在猫窝也看到过了。。

那个黑狐掉2个东西的时候确实是那样。

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关于卡片和物品的保存是否是一样的位置? 这个到底是怎么说?

因为我有习惯打卡片也开着掉宝. 但是因为卡片的掉率实在是低的可怜.所以发现开和不开都差不多

就是无法测试..我经常一打4~5个小时.前3小时开掉宝,不出卡..后1小时忘记开了.马上出了.

所以我很关心这个?  你说的如果位置是不一样保存方法?  这个是否是有根据?


还有那个命中说...的确....每次打完卡片我必下线   过个一阵还真出了又一张

好象就是命中一次0.01%的位置后连着再冲一次的机会不可能了。 ...所以就下个线再来

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原帖由 亚雷特 于 2008-4-9 15:19 发表
关于卡片和物品的保存是否是一样的位置? 这个到底是怎么说?

因为我有习惯打卡片也开着掉宝. 但是因为卡片的掉率实在是低的可怜.所以发现开和不开都差不多

就是无法测试..我经常一打4~5个小时.前3小时开掉 ...

不是的吧,我有次没下线10分出两张卡。
还有我发现掉卡时几乎不出垃圾,所以我怀疑卡片的位置和物品栏是否是连在一起的。
还是概率是分开算的?

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原帖由 盐在咖啡里舞蹈 于 2008-4-9 14:24 发表
2.我们在打怪时会发现,在网站上查找资料所示,不掉落苹果的怪,也掉落苹果。还有掉落苹果的怪,一下掉落两个苹果,这种情况发生。比如绿苍蝇掉落过苹果、波利掉落两个苹果。如果要合理解释这个现象,那么就是 ...


举例的两个怪确实都是盗物的,但是关于盗物的怪,捡起来之后是如何保存的,文中有专门的地方讨论。

网站上查找的不掉落苹果的怪,这个怪也不掉落类似神金这些被sd修改成苹果的。确实发生过,这种怪,掉落过苹果的现象。

如果看某些东西,因为某些问题就看不下去的话,那么就别看1000字以上的东西,别看5级以上的电视剧,别看片长35分钟以上的电影,别学学制1年以上的文凭,别走超过1公里的路。因为这些中间都可能有让人不理解内容。

下次举例我会避免这类误会的发生。
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好文。。。。。顶

楼主开贴的目的不是告诉你1+1=2  

任何课题都是集思广益

小站充斥着挑刺看笑话风气有点过。。。。。

是不是梦回小尘在线时~那一个天才的惹的祸
田园最陈旧的一盏灯泡,刀耕火种时代用冲锋枪的男人。。。。

你说你不认识我。。。。去问问死在我刺刀下的老一辈无产阶级革命者们吧

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原帖由 celta 于 2008-4-9 16:09 发表 举例的两个怪确实都是盗物的,但是关于盗物的怪,捡起来之后是如何保存的,文中有专门的地方讨论。

网站上查找的不掉落苹果的怪,这个怪也不掉落类似神金这些被sd修改成苹果的。确实发生过,这种怪,掉落过苹果的现象。

如果看某些东西,因为某些问题就看不下去的话,那么就别看1000字以上的东西,别看5级以上的电视剧,别看片长35分钟以上的电影,别学学制1年以上的文凭,别走超过1公里的路。因为这些中间都可能有让人不理解内容。

下次举例我会避免这类误会的发生。



红色部分是完全多余的一句话,连举个例子都思考不慎密的人,他的数据还有什么可信度,凭什么要人全部看完,你的文章有这种吸引力吗?答案是否定的。

有时候,一些小细节可以看出某个人的性格缺陷。



PS:我玩RO时间不长,你说的现象我没遇到过。

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假设物品掉落系数(或者叫掉落倍率)为X1(全部变量),掉落判定值X2(局部变量),状态调整系数X3,沉默系统调整系数X4,掉落物品数量N

X1可以很方便的由运营商调整。。X2则保存在怪物的设置文件上(数组里的一个值)。。每种物品独立设置一个
物品种类分为普通物品、卡片、MVP道具,各以不同的下标表示

在杀死怪物之后,服务端利用掉落系数(X1,X3,X4)作为形参(形式参数)调用计算掉落物品数量的函数function1并把返回值N作为掉落判定函数function2的形参,当function2根据N来决定该函数方法的循环次数(如果按怪物掉落物品数量来决定循环次数,那么该函数的时间复杂度会很大),function2只要任务是先生成随机数Random1,接着利用Random1计算出ranres,然后利用ranres不大于(不小于)X2进行判断,当X2比ranres大(小)时,掉落该物品,并在该物品的下标设置flag(旗标),然后进入下一次循环,知道对N进行判断返回false结束循环。最后把数组下标作为形参调用掉落物品的函数function3掉落相关物品。在实际的程序设计中,在设计function2时,会设计3种方法,每种方法对应一种类型道具(没有MVP标记的不执行MVP道具掉落的运算)。根据个人对程序设计的经验,没有必要不会使用0而是使用一个无限接近为0的数值代替。

对于盗属性的怪,可以每只怪对应一个队列(先进先出),队列的长度是一个定值,当怪盗取的物品时,把物品ID入队,当物品数量出超过队列长度时,最先入队的ID就被后面的物品ID覆盖,导致物品消失,当杀死该类型的怪时,执行出队操作,掉落物品,并清空该队列,释放内存。

所谓的RP嘛。。就是生产随机数的运气了。。。


以上是根据自己对编程的理解所得出的。。。

希望有高人指点~

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这个有必要认真看一下...

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虽然结论不像某些装备的测试那么实用...但仅对于那么多字 致敬~~!
论坛ID仅对应SY服务器的游戏ID,昆仑RO等等概不负责~~

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LZ,好文章啊!!!我虽然不是很懂编程,但还是能看懂的.正愁怎么和朋友解释别人没抢他HW的理由呢(他是携带论者)
一切都是烟云。。。

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原帖由 盐在咖啡里舞蹈 于 2008-4-9 18:31 发表

红色部分是完全多余的一句话,连举个例子都思考不慎密的人,他的数据还有什么可信度,凭什么要人全部看完,你的文章有这种吸引力吗?答案是否定的。
有时候,一些小细节可以看出某个人的性格缺陷。
...


确实我是在发牢骚,但不针对您个人.只是借您对那些不看完就进行否定这种行为的BS,并也没有对您进行攻击.开玩笑而已.
如果我的牢骚让您感到不适,那么我向您道歉.
因您是针对我个人回帖的,所以您指的某个人必定是指在下,小站禁止人身攻击,红色部分的字请您不要再提出.
开玩笑可以,但写出“性格缺陷”这四个字,您考虑后果.在网站上发表评论是受国家法律保护的,并且计算机都会留下痕迹,望您自重.
我仍然欢迎您提出相关的问题供大家参考,您所提出我举例不当的失误,我再以后会注意到.
祝您和您的朋友,ro愉快.

[ 本帖最后由 celta 于 2008-4-9 22:58 编辑 ]
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原帖由 gaoyuanyao 于 2008-4-9 18:37 发表
假设物品掉落系数(或者叫掉落倍率)为X1(全部变量),掉落判定值X2(局部变量),状态调整系数X3,沉默系统调整系数X4,掉落物品数量N

X1可以很方便的由运营商调整。。X2则保存在怪物的设置文件上(数组里的 ...


您所提出的物品掉落,属于另外一个学说“溢出说”。
和我所提出的三种假设不属于同一范畴,我所提出的都是先确定掉落物品的个数,后确定掉落物品为何。
“溢出说”指的是所有物品参与计算,给出一个特定数值作为参考,谁超过了这个数值谁就溢出,产生掉落,并且做标记,不参与下一轮的计算。
但是“溢出说”公式较为复杂,须有专业编程或数学知识才能明白。很多网友理解不了。
另外,欢迎您把您的假设整理一下,如果您允许,我会把它添加到文章的后面,给广大玩家一种猜测的可能。
谢谢
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