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这..不说撒了..
RO交易帖:http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;extra=#pid8558178

有兴趣的朋友可以PM我或加QQ199975655..!!

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还以为是简单容易懂的。。。你这么书面语言。。你给谁看啊。。
老大 现在玩游戏不是在背书啊。。。
通俗点好嘎?。。。

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多半嫌楼主啰嗦的人是没认真看完文章吧。从程序编写角度逆向推敲RO的公式计算方式,楼主这篇文章也是非常有价值的。由防沉迷修正逆向推敲吃掉宝的计算方式也很有参考价值,赞成给精。

好吧其实我也是数据党

追加挑刺:
其实楼主对魔物数据库物品掉落结构的思考遗漏了一点,那便是由偷窃技能反推。能偷窃的物品为7项,这7项显然应该为普通掉落物。而由没有MVP有拾取物品的机能,且拾取物不可偷窃是否可以猜测MVP掉落物和拾取的掉落物其实是共用的。这样便可以得出另一种结论:掉落物为3类:普通、卡片、特殊(包括拾取物和MVP)。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2008-4-9 08:48 编辑 ]

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秒读..都觉得累..

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看了一半。。。真的好长。。不过LZ辛苦了,赞一个。

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看的头晕了
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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后悔大学数学没学好

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我觉得也是几样物品单独计算掉落的,有些怪经常只掉一种东西
而你打沙妖和天邪鬼的时候会发现,基本上是掉4,5个东西!
最近不知道是不是真的有什么改动!只是感觉0偷困难了点
已归隐。。。。。。。。

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看过了一遍。

掉宝是增加随机掉落物品的次数,不是增加每个单独物品的掉率。

由最后一个排序说想到的:吃掉宝刷黑狐的时候发现,每次掉宠物饲料时,都会同时掉落魔物饲料(魔物饲料掉率高于宠物饲料),有可能打的不够多,大概刷了5个小时SFKS5层,无一例外,不知道是不是和排序说的规律有什么关系。
无所求 无所不求

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原帖由 黑暗咆哮 于 2008-4-9 08:30 发表
多半嫌楼主啰嗦的人是没认真看完文章吧。从程序编写角度逆向推敲RO的公式计算方式,楼主这篇文章也是非常有价值的。由防沉迷修正逆向推敲吃掉宝的计算方式也很有参考价值,赞成给精。

好吧其实我也是数据党: ...

7+3+1
另外恕我愚钝,仔细看完楼主的帖子以后还是不知道吃掉宝的概率是怎么算的
谁帮我解释一下?
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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楼主只列了几种物品掉落的猜想, 但结果结论是让我们自己去挖掘, 我草...

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太学术 不通俗


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掉宝的实际效用,并非[ 掉落率 ]乘两倍。
而是[ 掉落机会 ]两倍, 等于将[ 不掉落率 ]平方。
简单说,就是[ 用两次机会去掉落一个物品 ]。结果:
原掉落率越高,掉宝效用越低。例:80%→96%。
原掉落率越低,掉宝效用越高(上限两倍)。例:0.02%→0.04%。
无所求 无所不求

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