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10#
发表于 2010-10-18 10:33
| 只看该作者
额....是不是无意不小心把贴顶起了....SORRY
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其实魔力2,本身想法估计是,想做成一个绿色游戏.
让玩家娱乐的一个泡菜.并没有太多的PK行为.
但是不太适合中国...特别是对于 对魔力1已经研究比较深入的中国.
很多玩家会带有 魔力1的影子. ........................这影子基本是指 到了最后,几乎只剩下PK,练级.
个人觉得重点是.
魔力2里有个环保系统.......(生态值), 这个设计非常不错,可惜对于中国玩家大多喜欢升级,PK,升级,PK,这种就不太适合了.还要玩家生产后,搞环保.....能坚持的人并不多.
个人最不喜欢的是 回合制嘛, 就不要学着 FF里面的半回合制度, 看着双方在等待的一个 PC槽.........实在是烦. 系统给判断 某个数据,比较高的 (或随机吧),先行动进行攻击,................可是无聊的等待啊.看着双方傻傻的等.哎.
[ 本帖最后由 iamalexng 于 2010-10-18 10:35 编辑 ] |
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