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原帖由 らёгαρん 于 2007-11-8 18:34 发表

不提你引用部分的正确性- -

...你弄个被损坏的任意披风给我看看

那个不可损坏的披风神话一直被广大人民群众YY之中


不要忽略神属性的存在啊...


比如塔罗,至少技能说明中是随机损坏一样防具
此外怪物中有没有会“披肩损坏”这技能的我就不清楚了。好歹人家抗魔斗篷直接写了“不可损坏”啊

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-11-8 19:18 发表


比如塔罗,至少技能说明中是随机损坏一样防具
此外怪物中有没有会“披肩损坏”这技能的我就不清楚了。好歹人家抗魔斗篷直接写了“不可损坏”啊

塔罗牌不损坏披肩
到目前为止魔物不会"披肩损坏"
把签名改回来~

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[m_傻笑] 好吧好吧~至少抗魔斗篷是“绝对不会损坏”的

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沙尘短剑我是亲眼见过红色的.
斗篷这玩意...忽略之
还有一些标明不可破坏的靴子...忽略之
把签名改回来~

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为什么会有孙子兵法………………
钻石星尘是⑨天气,还有⑨天气的BGM和西瓜冰棍,G社的人都被⑨附身了。
从⑨到橙喵还有YYC咏唱组结局B,G社的东方众终于要突破天际了么……=_=|||b
我不会回去的了,RO被SD毁了一次,我不想再看到被KL毁第二次。

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-11-8 09:43 发表

那你再去复习下魔击吧
我不觉得这东西用来魔击有3海1矿手杖好



现在的枪手本来就比较郁闷``
所以是应该加强他们的啊

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峡谷战场

破坏敌阵的路障,破坏敌人的粮食仓库。
占据中央的旗点。
战斗不能的复归是25秒。


Frebess

推倒了敌阵的守卫之后,破坏路障,最后破坏水晶。
先取了2分的阵营的胜利。
技能对水晶不起作用。

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勋章获取方面有没有说明?

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RO新职业——“刷子”

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人与人战斗的游戏.............
再次证明了那个观点:游戏里新手教程都要反着听...............

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(待翻译

戦場システムは、たぶん新PvPかなぁ
報酬やEXPが全くないFEZに似たようなもんと想像しておくか

※ここから妄想※
毎日20:20から開始で(開始時間が中途半端だから受付開始時間が20:00?)
移動方法は
ティエラ峡谷とフラッヒウスのNPC⇒bat_room.rsw # W戦場控室 #⇒戦場へ
戦闘終了条件は、制限時間ありか対抗プレイヤー全キルとかフラッグ破壊とか
PvPランキングの構想を流用して、戦闘終了後にランキング表示とか。
(このシステムが導入できれば、アリーナのようにポイントたまったら景品とかいけそう)

戦場システム限定アイテムの取り扱い
鎧にスロットあいてるから一度購入したら永続保持可能じゃない?
(ただしそのキャラのみ保持限定(重さ0だし)、購入に一個10Mとか
 PvPランキングシステム流用すれば、ポイント加算のみで交換とかも)

戦場の仕様の気になる。対人補正があるのか、ノックバックがあるのか。)



战场系统可能是一个全新的PvP,大概可以理解成类似于无报酬无经验的FEZ(备考1)。

※以下是写这段文字的人关于战场系统的一些“妄想”※
每天20:20开始(由于开始的时间不是整点从20:00-20:20这段时间可能是申请进入战场时间?)
移动方法从峡谷和NPC⇒bat_room.rsw # W战场准备室 #⇒战场
战斗结束条件为限制时间制或敌方玩家全灭或旗帜被破坏或采用现行PvP Ranking制度在战斗结束后列出排位的高低。(如果导入Ranking制度,可能会像竞技场那样蓄积点数兑换奖品。)

战场系统限定物品的定位
由于衣服是洞装一旦买进估计可以永久持有?(但也有可能以购买后绑定(因为重量是0)或一件衣服价格1000万的高价等条件来限制。如果采用PvP的排名系统,采用增加点数来交换物品也不是没可能。)

在战场的作战系统上,是否像GvG那样存在对人伤害辅正或取消“击退”(Knock Back)也是让人关注的。

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备考1:FEZ是Square Enix所出MMORPG Fantasy Earth Zero的缩写。该游戏以百人战场的大规模战争而闻名。
备考2:这段话总体上是作者对战场系统的猜想,所以疑问词比较多。

以上。
る+。
我的RO、只属于早已模糊的过去和不可触及的未来。

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好BT的武器

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太BT了吧~

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现在是EP11.3刚开,不知道12要到什么时候,反正期待着...
引进WOW似的战场系统,可能会让RO又火起来~期待ING
就是我们现在的装备....都垃圾了...(看到AB的拳套+95%对人的,-AB咏唱...甚至无念...无敌的),我的+93海葵链锤啊...

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武器不是很好~只是增加70%对人形魔物的物理攻击力~用技能就没用拉吧!

是爆刺客`拳刃不错~

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