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擒拿与真剑有什么区别? 真剑说明是无法行动而擒拿就是无法移动

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现在不明确的是怎么样会破坏擒拿这个技能
抓一个武宗
马上暗影追踪。。。。
你拿我怎么办?
怒爆啊?
请善用搜索置顶

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双方不能使用技能?

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气爆散(Ki Explosion)
类型:主动技能
职业:武僧
消耗SP:20
效果:在手掌聚气藉以打击敌人,同时还能将周围敌人一并击飞的技能。攻击对象会受到300%的伤害,同时也能将周围的魔物击退两格,并陷入晕眩状态。无咏唱,延迟2秒。GVG模式下无击退效果。使用技能时消耗自身10HP。




晕眩 几率要是有银匠的车那么高就好了....

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是不是擒拿只是限制对方的移动,如果对方想在擒拿技能有效的15秒内继续移动就必须尽快干掉流氓.

15秒内牺牲自己肉体来换对方的行动不能

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以后。。。刺客属性随时换。。。

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铁匠的2个。。。。一个不知道是不是对强击有效。。。。一个看来是主动的。。。根本么P用嘛

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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武僧的那个让周围人都弹开并且眩晕的技能好象是实用啊,GVG的时候虽然无击退效果,但是让周围人都眩晕实在是很BT。。。就是不知道这个眩晕的成功率是怎么判断的
人生……最重要的到底是什么?
我觉得……就是跟自己喜欢的人在一起,无论用什么方式。
即使互不信任,即使会伤害彼此,即使会失去自尊,即使连自己都消失掉……

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看到了。。不可以转换

[ 本帖最后由 就素那浮云 于 2006-3-5 22:27 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻。

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原帖由 橙色の鲨鱼 于 2006-3-5 22:16 发表
武僧的那个让周围人都弹开并且眩晕的技能好象是实用啊,GVG的时候虽然无击退效果,但是让周围人都眩晕实在是很BT。。。就是不知道这个眩晕的成功率是怎么判断的

2秒延时。。。2秒会发生很多事情
超级机器人大战I.T.E  英文全称:Super Robot Wars I.T.E 简称SRWI.T.E 日文全称:スーパーロボット大戦I.T.E 简称スパロボ I.T.E   是由[新I.T.E.联盟之清雪飞揚]公司出品。是一款让来自不同职业中的人物在同一个平台展现各自风采的"模拟角色扮演"类游戏。

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防御反弹
这个GVG有用吗

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后退效果  GVG应该无效的吧

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原帖由 毒契 于 2006-3-5 21:26 发表
骑士的冲锋
好吧
很多人不看好
感觉就像刚有武僧资料的时候
很多人不看好躬身弹影一样
不管怎么说
骑士的冲锋是一个空间转换技能
这样的技能往往在pvp和gvg中有着使用的价值


值得期待的技能.毕竟骑士多了一个快速接敌的手段(最远有14格距离?);不如弓身的就是能进不能退.

还有就是想知道,类似障碍效果技能是不是会对冲锋的使用有影响?比如陷阱,网子,又或者是火墙什么的?

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原帖由 就素那浮云 于 2006-3-5 22:18 发表
发现一个问题,贤者的属性转换可不可以转换BOSS的属性。。

最后1行。。。
元素转换(Elemental Change)
职业:贤者
消耗SP:30
效果:可将魔物本身所拥有的属性转换为其他属性。而在习得此技能的同时只能选择一种属性,使用此技能时也只能将魔物转换为该种属性。使用此技能必须消耗1个“元素卷轴”。
注意:一个角色只能学习一种元素转换技能。带何种矿石去学习,决定了能学到哪一种属性的元素转换。例如带水灵矿石去学,则只能学到水属性元素转换,其余三种属性转换不可再学。
该技能对BOSS属性的魔物以及玩家无效。

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原帖由 毒契 于 2006-3-5 21:57 发表
现在不明确的是怎么样会破坏擒拿这个技能
抓一个武宗
马上暗影追踪。。。。
你拿我怎么办?
怒爆啊?

我老早就期待流氓这新技能 反正GVG里面没几个职业能比流氓更无赖的





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