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原帖由 janny 于 2007-3-31 10:18 发表

游戏自身设定何来破坏平衡?
CK不多说什么了,创造呢?
2转的时候能靠自己单练到99?
拖到99的辛苦只有自己拖过才会清楚...
辛苦练到3转为了什么?
SD要卖贵无所谓,请把毒蘑菇的数量,刷新的地图改回RO原来的设 ...

我觉得很合理
现在SY服也有XX,如果SD把掉落材料的怪放原来位置,那不是和GF没有区别了么?况且又是免费的

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某些东西是绝对不能泛滥的。一旦泛滥RO就又完蛋了。在某些方面上说创造的药比毒药更可怕。不过创造的药也太了点了。有点过分了。

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原帖由 janny 于 2007-3-31 11:12 发表

那您的意思是不是只有不能秒您的职业,才能称的上是平衡的...
只要可以秒您,就都是不平衡的职业了?

从某种程度上说,是的。
再说,游戏的平衡不平衡要看2个方面:
1.实际效果,包括对战效果和练级效果,难易程度等
2.配合操作效果,包括技能/装备之间搭档和技能/技能之间的搭档。

今天要上班
等到下班了回头详说下我的平衡观

就我个人而言,我就认为平衡矛头针对应该是创造瓶子和武宗阿霸的思路没有错误
练级/BOSS/对战
绝对不能出现一个职业能够3者通吃的现象。
而现在的创造瓶子可以通吃对战/BOSS
这本身就是当初想让瓶子克制高V职业设计的时候出现了疏漏
只不过这样的疏漏现在靠的是经济手段而非直接修改平衡的硬手段调控。

至于刺客刷毒我不会有任何怨言
因为谁能看到过能杀人的刺客可以通吃所有的BOSS?
新BOSS的回避能力即使是D99的音速刺客刷了毒药连续音速未必都能摸的到。
也就是说能刷毒药杀人的刺客在BOSS上是有严重欠缺的。
所以我不会对刺客刷毒有任何反感
即使能杀人,别忘记了刺客杀人的时候也是自身最为脆弱的时候
创制就不一样

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创造啥配点的人都能杀?

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那你抓100个路人统计个平均V给我看看好了.

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为什么自身的不能被打坏  ?  能保护自己不能保护别人?

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创造被个低V猎人缠住又是什么感觉呢?  
你怎么老把创造长处说出来  偏偏不想想创造的短处在哪..

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非常放心的给刺客加V了

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学生帽  18800点券
学生们戴的黑色帽子。
系列:头具 防御:2
位置:上 重量:10
装备:除了初学者外所有职业都可以装备

sd眞贱....

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....别人都是死人...给你砸...哈哈

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