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153#
发表于 2007-3-31 13:38
| 只看该作者
原帖由 janny 于 2007-3-31 11:12 发表
那您的意思是不是只有不能秒您的职业,才能称的上是平衡的...
只要可以秒您,就都是不平衡的职业了?
从某种程度上说,是的。
再说,游戏的平衡不平衡要看2个方面:
1.实际效果,包括对战效果和练级效果,难易程度等
2.配合操作效果,包括技能/装备之间搭档和技能/技能之间的搭档。
今天要上班
等到下班了回头详说下我的平衡观
就我个人而言,我就认为平衡矛头针对应该是创造瓶子和武宗阿霸的思路没有错误
练级/BOSS/对战
绝对不能出现一个职业能够3者通吃的现象。
而现在的创造瓶子可以通吃对战/BOSS
这本身就是当初想让瓶子克制高V职业设计的时候出现了疏漏
只不过这样的疏漏现在靠的是经济手段而非直接修改平衡的硬手段调控。
至于刺客刷毒我不会有任何怨言
因为谁能看到过能杀人的刺客可以通吃所有的BOSS?
新BOSS的回避能力即使是D99的音速刺客刷了毒药连续音速未必都能摸的到。
也就是说能刷毒药杀人的刺客在BOSS上是有严重欠缺的。
所以我不会对刺客刷毒有任何反感
即使能杀人,别忘记了刺客杀人的时候也是自身最为脆弱的时候
创制就不一样 |
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