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算了下貌似舞娘用细刃还真的可以170

99+16+10+10+6+2+1+1+1+3+5+16=170
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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+10 2海2矿比较好吧

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防低的话4s鞭子比2s玛那好吧

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跟角弓和坎普茨一个道理
猎人二连也还是角弓好
舞女又没有无视防御的技能

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其实和猎人选择武器的概念一致

好像是低def的用s多的,高def的用s少的

弓手系的武器好像都是s越多atk越低的
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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忘了说了
如果这个1200%是按照传统技能倍率来算,那肯定是4s鞭子好

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冰起来防会低吗
海利翁任务是尼罗任务..

基尔哈尔学院任务是卡册任务..

抓贼任务是速水任务..

The Sign任务是暗水任务..

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gt_x,2005-06-21, 11:28:38
现在据传闻乐器都开不出了

我怀疑是几率改的很低很低了
不用怀疑。。。。。。是事实。。。。。昨天不信斜又把存的200个大箱开了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。唉 <qie>

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不一样吧
弓还有个稳定性的问题,角弓比坎稳定很多
但是鞭子没有这个因素
还有就是技能倍率问题
二连单发只有190%
而奥义1200%,要是这个1200%作为单次计算的话就是卡多的好
何况舞女还有30点追加伤害


还是算一下好
假设对象是低中高三阶段的v防,乘防不变

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1200%应该是单次计算的。9下是技能动画,第一下计算全部伤害输出分9下显示,和音速一样
箭矢atk不计、gvg中属性箭不破UJ
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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恋づ荆棘鸟,2005-06-21, 11:42:02
那给个总结就是
诗人+10鲁特 3D 插卡待定
舞娘+10玛那(hopeless) 3D 插卡待定 PS:替代品 +10 4洞鞭子
玛那鞭子是2S的

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gt_x,2005-06-21, 11:56:08
1200%应该是单次计算的。9下是技能动画,第一下计算全部伤害输出分9下显示,和音速一样
箭矢atk不计、gvg中属性箭不破UJ
gvg中属性箭不破UJ
实测过??

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我列个刚才算的东西
160dex
+10鞭子3海1矿
atk470~478+20

+10玛娜2海
atk540~579+50

按照上面的说法,假设1200%是一次倍率
def算50,vdef算20(吵魔)和120(智者)
那么最终威力就是
(atk*12*0.5-vdef+精炼+30)*卡片
减伤的卡片暂时无视

对于50+20的
+10鞭子5244~5332
+10玛娜4620~4947


50+120的
+10鞭子5060~5148
+10玛娜4480~4807

怎么都是鞭子高
1200%的倍率太大了,大到足以无视vdef。高级武器无优势。

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Neb,2005-06-21, 11:46:16
跟角弓和坎普茨一个道理
猎人二连也还是角弓好
舞女又没有无视防御的技能
不是啊,+10砍打出的伤害比+10角高啊,目标是67+90防的M4

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