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原帖由 射射 于 2011-12-24 04:30 发表
嗯 可惜技能改版 炸彈zy的威風不在了

改版削弱的只是三转炸弹
二转炸弹的威力并没有变化
倒是黑洞的修改反倒强化了二转炸弹
被坑了终于不能蝴蝶了
但是对炸弹的摆放熟练度要求提升了

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三转炸弹要由逐影练级主力退下来了,二转炸弹依然活跃。话说复制的技能双倍sp个人一直觉得非常不合理……
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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看了影魔视频,lz没有修改TcpAckFrequency么?

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前排留名

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嗯 可惜技能改版 炸彈zy的威風不在了

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前排观望,楼主辛苦了
~~

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等完整了以后再查看

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以下内容以平衡性调整后为主,部分技能与CRO现阶段有出入,大部分相同




以下内容经作者本人同意转自:http://bbs.rohome.net/thread-1106058-1-3.html



致命威胁
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK {(技能等级 + 1) x 100 x BaseLv / 100} %
-Hit修正:- (35 - 5 x 技能等级)
-范围:3x3

---------------------------------------------------------------

复制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-获得的技能等级:(复制技能等级)
-使用复制获得的技能时消耗双倍SP

---------------------------------------------------------------

自动影咒
固定CT:2秒
可变CT:(4.4 - 0.4 x 技能等级)
冷却时间:无
公共延迟:无

-发动机率:(30 - 2 x 技能等级) %,Lv10时为15%
-发动技能等级:
    Lv1-Lv2:1
    Lv3-Lv4:2
    Lv5-Lv6:3
    Lv7-Lv8:4
    Lv9-Lv10:5
-持续时间: (40 + 20 x 技能等级)秒,Lv10时为300秒

---------------------------------------------------------------

暗影附身
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-最大承受伤害次数:(4 + 1 x 技能等级)次
-持续时间:(20 + 10 x 技能等级)秒
-侦查技能一定机率解除该状态,持续类侦查技能(火狩)每2秒判定一次
   *解除机率:[100 - (技能等级 x 10)] %

---------------------------------------------------------------

三连矢
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK [{(技能等级 - 1) x (AGI / 2) + 300} x (BaseLv / 120)] %
-击退机率:(1 + 1 x 技能等级)%
-击退距离:3格

---------------------------------------------------------------

卸除饰品
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-卸除机率:(12 + 2 x 技能等级)%
-持续时间:(50 + 10 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

人体彩绘
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-黑暗机率:(53 + 2 x 技能等级)%
-ASPD降低机率:(20 + 5 x 技能等级)%
-ASPD修正:- (5 x 技能等级)%
-持续时间:(3 + 2 x 技能等级)秒
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

隐形
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-CRI修正:(20 x 技能等级)
-ASPD修正:- [50 - (10 x 技能等级)]%
-每秒消耗SP:(12 - 2 x 技能等级)%
-侦查技能或造成伤害都不会解除隐形状态

---------------------------------------------------------------

致命感染
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-感染机率:(30 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-只有近距离物理攻击或受到近距离物理攻击时才会发动

---------------------------------------------------------------

假面:虚脱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ATK修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:忧郁
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ASPD修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-Hit修正:- (20 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:无知
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-SP流失:100 x 技能等级
-SP吸收:50 x 技能等级
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:懒惰
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-咏唱时间修正:+ (10 - 10 x 技能等级)%
-移动速度修正:等同于“缓速术”
-Flee修正:- (10 x 技能等级)%
-SP消耗增加:(10 x 技能等级)
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:不幸
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-CRI修正:- (10 x 技能等级)
-完全回避修正:- (10 x 技能等级)
-每次使用技能损失Zeny:(250 x 技能等级),Lv3时为1000
-100%使目标陷入异常状态:
    Lv1:中毒
    Lv2:中毒、黑暗
    Lv3:中毒、黑暗、沉默
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:衰弱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-MaxHP修正:- (10 x 技能等级)
-无视保护,强制卸除武器和盾牌
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

黑洞陷阱
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在目标脚下释放
-不能在已经存在的黑洞陷阱范围内再次释放
-陷入黑洞陷阱的目标无法移动、攻击、使用技能和使用物品

---------------------------------------------------------------

次元之门
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(4 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在目标脚下释放
-只能作用于自身、队友和工会成员

---------------------------------------------------------------

混乱恐慌
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-混乱成功率:(35 + 15 x 技能等级)%
-混乱持续时间:(4 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

吸能漩涡
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(7 x 技能等级)秒
-SP吸收量:{(技能等级 x 被吸收的技能等级) + (JobLv / 5)} / 2
   *作用于陷阱或魔物技能时无法吸收SP
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

血腥渴望
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(10 x 技能等级)秒
-范围7x7
-进入范围内的目标等同于使用骑士领主技能“狂怒之枪”
   *离开作用范围则“狂怒之枪”效果消失,但是强制归0的SP不会归还
-由于KRO进行过二次调整,但此处资料为调整前的数据,调整后的测试结果为:
   *固定CT约1-2秒
   *冷却时间180秒
   *公共延迟3秒
   *持续时间(5 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

伪装炸弹
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [(技能等级 + 1) x DEX / 2) x (JobLv / 10) x BaseLv / 120)] %
-后退距离:(3 x 技能等级)格
-后退后进入隐匿状态
-范围:5x5

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-23 23:55 编辑 ]

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