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发表于 2012-12-4 20:44
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原帖由 tkzhero 于 2012-12-3 20:31 发表
台服全区,练级的话我觉得最好能让我80级以后自己打,然后效率什么的也不用太在意,只要能让我不带补给又能比较无脑地打怪就OK了……可是我问了贴吧的人,都说法系不适合这么打……难道注定转型物理系?
其实如果真的要让魔法型超初自己打的话,到了中后期真的不能不带补品(尤其是sp类别),而且在中后期(99等后,即使JOB等级未满下),不能无脑地打怪。至少要有一些技巧才能比较耗用较少的HP补品,当然,可能会耗用比较多的SP补品就是了。
首先是素质配点问题,因为咏唱优势已经完全没有,而且目前所有可用(非灵魂状态下)武器MATK最高就只有催眠杖,所以第一要件就是撑高自身INT,如此在自身总和MATK较高的情形下,才能以较少的技能轮回次数打死魔物。而且自身SP回复率高,也能减少SP补品的需求。
再来是第二配点,我反而会比较推荐AGI,因为无论是中期前段(65~90等)下的魔物会比较有少的频率在单打下会被攻击,在中期后段(99~120等),在使用某些技巧与相对应的走位下,也比较流畅,当然也要相对应一些补充品或技能点数就是了。
而DEX呢?我倒是觉得这已经是比较尾端的问题了,而且能练到这种阶段已经算是厨等级的境界了,要不然就是有其他人为超初效力(这只是说好听点…)。因为魔法超初中后期就比较着重基础技巧练功,所以唱速已经不是最主要的问题了,况且INT也能做到部分的变动咏唱减少,实在不必要在前中期点高,最高大约30~40就可以了。
至于技能,我觉得至少有些吃饭的技能是必须考虑的,但是考虑的时期不一。
火箭术:无论是什么时期都有相对应的地属性怪物可打,所以这技能是绝对地点满。
火球术:路过也可,作补刀也可。
火焰之壁:中后期(99等开始),提升自身对魔物DPS的重要技能之一,前提是玩家需要学基础直火技巧。
雷击术/雷鸣术(扩充才有):优缺点不一,在被定住时适合用雷鸣术、在对远攻怪适合用雷击术,通常二选一。
冰箭术:如果有办法不需要找火属怪打的话,就可以不用点,或是冰冻术的前置5等。
冰冻术/霜冻之术(扩充才有):也是优缺点不一,前者指定目标,后者通常为近接牵制用,通常二选一。
水球术(扩充才有):中期偏后会略轻松,但是晚期会找不到合适的地方练等,也可选择不点。
加速术、天使之赐福:自身BUFF技能,对于AGI、INT、DEX效果不少,点满是最好,不能也没关系。
残影:如果是前中期走AGI偏重类别,这技能也是要考虑。
光之障壁:对于远攻怪保障不少。
治愈术:自己够用就好。
负重量上升、手推车使用:看自身需求要不要使用,负重量上升也有商城解决之道,如果要用手推车就得点满,否则影响走路速度。
简单来说就是这样,虽然可能不能尽善尽美,但能做到的也只能这样。 |
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