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发表于 2012-11-6 13:29
| 只看该作者
原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 12:45 发表
那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?
5级魔力霜冻:在IRO已经削弱了很多,放出来后,ZY依然还是能无知,这情况在CRO的时候就有,法系和治愈系职业也就不能用魔法那么10多秒。
白色监狱:仅适用于S过低的职业,并不是什么英雄主义的神技。
深渊泥沼:没人说要出5级,出5级就是浪费技能点。这技能也就是让对方的速水布丁没效果,在IRO也就是适用于不让对手移动速度过快。
冰雾:主要就是范围个效果,为爆破准备的。
元素旋窝:这技能没啥好解释的,会玩的人都知道,除非是石化或者冰冻的时候才会用3火1任意属性球/3风一任意属性球,否则都是4个不相同的球,就完全是套思路用。
毁灭彗星:技能倍率最高就只有中心,还被UJ减少伤害,用在单体上,完全没闪电连锁都比不上,用在群体伤害上,也没爆破好用。
解放:这个技能保存最多的就是暴雪,而且死后或者把保存的魔法解放后才能存新的魔法。存了两个彗星就没了暴雪,存了一个暴雪就只能存一个彗星。突然有人要求要二连彗星,很多情况下都已经存了一个暴雪,要是再去门外放个冰墙解放出来,时机都过了。
大地扭曲:有障碍物的地方都打不到,有DL的都打不到,基本都是监狱后大地拖,不然这技能要想打到人,自己去人堆里放吧,要距离的近才能打的到,不然人都走掉了。靠近了,吟唱又被破,靠解放还要有目标才能进行解放。
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1.0的
暴雪:伤害高,还有冰冻效果,还有一定限制别人移动
陨石:伤害中等,但有目眩效果,即使一下死不了,被晕倒了,也就死了
怒雷:守门限制别人走动和破冰效果
雷鸣术:延迟低,连续性效果好
伽般塔音:破DL用的,在阵地战用是必不可少的
石化术:单体控制
崩裂术:延迟低,官服有钱的AB大多选择MK风,这技能打这样的AB也是很痛,关键还是延迟低来带的效果,PVP里两三个地蹦就能把一个穿MK风的AB给弄死了
泥沼:这技能直接让众多高D吟唱职业瞬间变成乌龟吟唱
其他就不多说了
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1.0的CM在阵地战中的地位不亚于AB CK,甚至比AB CK还重要。
1.5的WL则是一种战略性的需要。
前者是稳定的技术、控制和输出,后者是要具有冒险般的技术和头脑以及稳定的操作,风格完全不一样,不能说1.0的CM没特色,也不能说1.5的WL无聊。 |
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