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免费服哪来的小强+ub?收费服也不是人人都这装备。把英雄主义理解成个人主义了?

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刚刚开发榔头打狸猫,被老外说成为了胜利不择手段。太有意思了。。。神奇的榔头

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那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素,和尚打和尚,陈词滥调,就那么几招,比比网速和意识罢了,还有什么可玩性,改版让每个职业更鲜活起来了,英雄主义不用连发就是被集火瞬秒的,神装又如何,不都是可以被各个职业的优势压下去的,旧版除了你一拳我一脚,拣个漏,没什么可玩的了。

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游戏需要创新需要新思想,不管看起来有些改动得多么IMBA有些改动得多么废,大家总是会找到他们的新玩法,这才是一个游戏能够长久生存的秘诀所在,所以,如果CRO能重开,我一定会再去享受一次

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建议马桶找个有特色的比赛来个DOTA式的解说

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时至今日还能留下来玩RO的大家何必还为了一个两个版本互喷口水呢。都是留守的RO玩家这一点已经值得互相尊重了。世无完物两个版本互有优缺点互有粉丝也实属正常,无论一边怎么说另一边都是不可能信服的,所以大家还是别争了各自享受各自的美好吧。

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你看没争论小站就没回帖,争一下人气旺了多好
有人想看解说吗

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原帖由 诺言1942 于 2012-11-6 11:45 发表
那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素 ...

随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是BOSS卡,怎么忘记猎人状态弓里有哈弓啊?自相矛盾不是?
WS一排快捷键都嫌多?这个你可以开个帖子投票看看谁比较同意的
新的开始!

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原帖由 黑暗咆哮 于 2012-11-6 11:59 发表
你看没争论小站就没回帖,争一下人气旺了多好
有人想看解说吗

你也发现本质是提高人气了么
新的开始!

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原帖由 star2033 于 2012-11-6 12:13 发表

随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ...

免费服从圣域到大树到诸神,一直没间断的玩,难道要从版本问题争论到代理商问题么?那我评语除了苹果传说,RMB战士的天堂,肉肉的地狱真没啥好说的了,最后拼的都是RMB,非RMB能坚持到最后的有几个?
技能就把所有职业限定死了,是肉永远是肉,我玩暴牧,我有爱,我玩AL猎,我有爱,可以啊。。。去参加RWC吧~对方会觉得更有爱的。吃肉的职业永远横行,限制、职业优势这种东西,只能当美名来传阅,就那几个技能,就算重力社天天为了平衡去改技能,能有多大空间?技能就那么几个,RO的死穴就是一招鲜,怎么跟其他游戏竞争?比战术么?地领少铺了3X3,哦也我们赢了,有毛意思?新版本的装备让每个职业都有用武之地,尤其是回廊装备开启之后,再没有人傻站了,这就是进步,这时候靠一把小哈,一把血拳去拯救世界么?那是玩游戏还是不停的嚼过去的东西呢?

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原帖由 star2033 于 2012-11-6 12:13 发表

随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ...

补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响人物的移动,泥沼在1.0影响更是大,DL一挖掉,运气好的泥沼刚放上去,对方的DL就很难放出来了。
然后是AB,有吸A,也有利用墙角A,守门还能用弹指。
ZZ有输出ZZ也有DV阵地ZZ,ZZ除了DL还能双倍投掷,网,面对堆魔抗的职业也能根据实际情况去震撼(估计很多人都忘记震撼的存在了)。

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灯不点不亮,话不说不明,我在盖楼嗯嗯

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我发现我身边不喜欢1.5的全是玩和尚刺客的。。。。反正因为入了弓箭手的坑,我一直不知道我PVP能干吗......GVG最多做到状态弓烦一下别人 偶尔踩了BLQ放锐利做做输出。。。哈弓是NB,但是如果一个职业没MVP卡不能玩那不如删掉算了...

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原帖由 不洛洛的爱 于 2012-11-6 12:25 发表

补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响 ...

那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。
还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?

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半天没来,发觉讨论的那么激烈啊

不错不错

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