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感觉一起放时数字是不停的出现的。。。

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神秘小恶魔,2005-07-16, 14:50:32
感觉一起放时数字是不停的出现的。。。
还是始终认为,起作用的,是那个低级的雪,也只有这个在作用
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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-=
一般都很有默契,没哪个会在封门时放1级雪。。。

1级雪牵制用,10级雪辅助杀伤用

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陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)
每颗陨石的作用,是一次瞬发的地形效应
每次陨石术的被设置,是一次持续性的地形效应
两者不是同种的地形效应

一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?

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複数枚設置したサンクチュアリのカウンタについて。

サンクチュアリを連続詠唱し、複数張った場合、その定員カウンタは共通のものを使用する。

1枚目のカウンタが0になるまえに2枚目を出すと、定員カウンタが初期化され、2枚目の定員がセットされる。
2枚目の出現時には、1枚目と2枚目をあわせた巨大なサンクが出現すると考えて差し支えない。
3枚目以降も同様。

サンクチュアリを攻撃に使う場合には、これは制約となる。
1枚目が終了する前に2枚目を張った場合、総体としての攻撃回数は減ってしまう。
また回復に使う場合にも、2枚のサンクチュアリで26人回復、ということは出来ない。

ただし、持続時間の終了によって消える場合にはこの限りではなく、先に出したものから順に消える。
サンクチュアリの連続使用は、先に出したものが消えた瞬間に詠唱が完了することが理想といえるだろう。
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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rufus,2005-07-16, 14:56:52
陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)

一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?
光耀的性质是

不管谁放的,不管级别差异,只要有链接,那么就肯定会叠加(或者应该说组合?),且定员数按照最后1个光耀为准。

昨天跟2吸测试过了,先7光耀,再3的,穿暗神踩过定员数后,2光耀同时消失。
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lolicon,2005-07-16, 15:20:05
[QUOTE]rufus,2005-07-16, 14:56:52
陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)

一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?
光耀的性质是

不管谁放的,不管级别差异,只要有链接,那么就肯定会叠加(或者应该说组合?),且定员数按照最后1个光耀为准。

昨天跟2吸测试过了,先7光耀,再3的,穿暗神踩过定员数后,2光耀同时消失。 [/QUOTE]
这个叠加是单纯的加血次数叠加
还是连加血的效果也叠加? 效果都叠加的话, 倒有点和我想的不同了

我想象中应该是这样的:
对于持续性的范围魔法,每个地图坐标有一个魔法效应数组(链表)
魔法效应数组以魔法类型为主键,不可重复地来设置魔法效应
后设置的,直接覆盖前设置的效应数组元素

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其实光耀加血不是一个次数概念
而是一个定员数概念

光耀是由持续时间、定员数、补血量/s组成的
LV1 持続 4秒 定員 8人 回復量 100 /秒 消費SP 15 
LV2 持続 7秒 定員 10人 回復量 200 /秒 消費SP 18 
LV3 持続 10秒 定員 12人 回復量 300 /秒 消費SP 21 
LV4 持続 13秒 定員 14人 回復量 400 /秒 消費SP 24 
LV5 持続 16秒 定員 16人 回復量 500 /秒 消費SP 27 
LV6 持続 19秒 定員 18人 回復量 600 /秒 消費SP 30 
LV7 持続 22秒 定員 20人 回復量 777 /秒 消費SP 33 
LV8 持続 25秒 定員 22人 回復量 777 /秒 消費SP 36 
LV9 持続 28秒 定員 24人 回復量 777 /秒 消費SP 39 
LV10 持続 31秒 定員 26人 回復量 777 /秒 消費SP 42 
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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迷惘
GT_x的日文看不懂
平常看技能就已经勉强了
这个能给翻译一下么?
把签名改回来~

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rufus,2005-07-16, 15:35:48
[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 15:20:05
[QUOTE]rufus,2005-07-16, 14:56:52
陨石单颗各自计地面效应 (=场,场这个说法,用词真是...)

一个玩家放的光耀会互相叠加么? 我玩牧师那会儿好像不会啊,不过时间过得也比较久了,现在会么?
多个玩家的同等级光耀会叠加? 不同等级会叠加?
光耀的性质是

不管谁放的,不管级别差异,只要有链接,那么就肯定会叠加(或者应该说组合?),且定员数按照最后1个光耀为准。

昨天跟2吸测试过了,先7光耀,再3的,穿暗神踩过定员数后,2光耀同时消失。 [/QUOTE]
这个叠加是单纯的加血次数叠加
还是连加血的效果也叠加? 效果都叠加的话, 倒有点和我想的不同了 [/QUOTE]
单纯的次数重置

互相叠加的部分,不会一次冒出2个值,只有一个
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嗯,那就对了
和我想的还是一样的

我想象中应该是这样的:
对于持续性的范围魔法,每个地图坐标有一个魔法效应数组(链表)
魔法效应数组以魔法类型为主键,不可重复地来设置魔法效应
后设置的,直接覆盖前设置的效应数组元素

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らёгαρん,2005-07-16, 15:37:51
迷惘
GT_x的日文看不懂
平常看技能就已经勉强了
这个能给翻译一下么?
lolicon那边应该有详细的翻译件
我的给我丢在公司机器上了XD
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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。。。。
没仔细读帖啊。。。

http://www.ezjoy.net/text/sanc.txt

我在顶楼给出了的啊
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lolicon,2005-07-16, 15:41:23
。。。。
没仔细读帖啊。。。

http://www.ezjoy.net/text/sanc.txt

我在顶楼给出了的啊
光关注3大去了

突然冒个光耀出来..
一时真的没反应过来前面有....
[我确定我真的看过了...你不说我真的忘记了]

我开始寒写这个文章的人的2个插入有关CRO的地方了.....
把签名改回来~

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rufus,2005-07-16, 15:40:11
嗯,那就对了
和我想的还是一样的

我想象中应该是这样的:
对于持续性的范围魔法,每个地图坐标有一个魔法效应数组(链表)
魔法效应数组以魔法类型为主键,不可重复地来设置魔法效应
后设置的,直接覆盖前设置的效应数组元素
不对。。。不是简单的后面的覆盖前面(虽然起先我这么认为)

当10雪跟1雪同时存在时候,不管谁先谁后,出现的效果肯定是1覆盖10的,不会是10盖掉1的。
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