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迷失,2005-07-16, 02:15:45
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论

根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
怒雷和暴风雪已经基本是不同等级的问题,怒雷是连续伤害,而暴风雪是时间段伤害,从量变到了质变,除非系统告诉我们,怒雷在同意时间内不限制HIT数量,那就可以叠加 [/QUOTE]
怒雷。。。怒雷的实质上只有4hit而已。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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lolicon,2005-07-16, 02:19:00
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 02:15:45
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论

根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
怒雷和暴风雪已经基本是不同等级的问题,怒雷是连续伤害,而暴风雪是时间段伤害,从量变到了质变,除非系统告诉我们,怒雷在同意时间内不限制HIT数量,那就可以叠加 [/QUOTE]
怒雷。。。怒雷的实质上只有4hit而已。。。 [/QUOTE]
怒雷只是短时间内复数伤害多,不意味着能叠加,1秒可以分为0.1到1,也可以从0.01到1,系统应该不允许在0.1s这一时间段同时出现两个伤害吧,到底是不是这样问问看GM,GM会说,请留意官方网站。。。。。

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。。。我靠,完全没看懂,坍台坍台-0-
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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还是先给“叠加”的定义来个统一再讨论吧。不然很没有效率的。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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bateer,2005-07-16, 02:23:30
。。。我靠,完全没看懂,坍台坍台-0-
我就喜欢这样的~~~这样才好~

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不想了,商脑子,睡觉去了
反正以后GVG防守的时候叫人绝对不准用1级暴风雪就对
帮我不停的放10级暴风雪就可以了!!!

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貌似看懂什么意思了。。。
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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bateer,2005-07-16, 02:32:54
貌似看懂什么意思了。。。
简单的说,就是他们在讨论暴风雪到底能不能叠加,如果不能,那看那个暴风雪在所用

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最后在说明下自己想法,
假设最小系统打击时间为0.1s
存在暴风雪A,暴风雪B,暴风雪C

0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
-------------------------------------------------------->
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
A         A          A
   B         B
    C          C
0秒和0.5秒分别是暴风雪A的hit击
0-0.5秒里,还分别存在B和C另外的暴风雪hit击,
是不是一定不可能呢?
有120int布来奇的情况下。
假如确定可能,则1秒时间内有3个不同源的暴风雪,是不是说明了暴风雪“可以叠加”?

"不可叠加",
是否应该细致到微观的确切的 某个系统设定的最小打击时间段,
即前面假设0.1为这个时间的话,这0.1s内的暴风雪伤害只能计算一个
而确认这个hit伤害用特定的判定方法(比如matk大小?)

end...

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如果这个理论正确的话,那3个巫师放暴雪就是正确的,
由于施放时间99。99%都是错开的
都放10,形成了暴雪的连续性。

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回53楼,刚才又看了一遍所有的截图.
没有发现有2个不同伤害的数字是连贯跳出的,始终只有一个等级的暴风雪维持伤害,不是1就是10.

说一下前提,就是2个暴风雪一起作用在同一区域.
排除一个刚结束,另一个仍然在继续的情况.(其实也不用排除了,反映这一情况的图只有一张.)
另,要得到最正确的结论,确实需要完全动态的截取一段录像.
考虑去搞个摄像器材.
お茶目な男の子。

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有一个软件可以录

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试了无数遍了,受暴风雪伤害的间隔从来没少过0.45秒。

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代2吸发言。。。

什么叫做叠加,这个定义大家似乎都不统一
要讨论这个问题必须先明确叠加的定义为何

关于大魔法的叠加,我们一般这样认为,来自不同源的大魔法可以在范围内全部命中就叫叠加。
意思就是,对象不移动的情况下,一个暴风雪可以打10下,如果2个人对同一点同一时间放出暴风雪,那么命中20下就叫做叠加。
现在公认的结论是,暴风雪和怒雷不能叠加(注意这个叠加的定义),而陨石可以(2个人同时对同一点10陨石可以命中14次。

然后关于那张图
很多人可能没有理解,那一共是3个暴风雪,时间段是这样的
1.|----lv10作用时间-----|-------------------------------
2.----------------|----lv1作用时间----|------------------
3.------------------------|----lv10作用时间----|--------

实际上lolicon说得好像还有点问题,我自己也不能确定到底是什么规律了。晚点再讨论。

补充一下初期的情况,目标不移动时(靠墙),初期测试结论是后发的覆盖先发的。而且一旦被覆盖,接下来只会受到后发的影响。
但是后来好像有出入。
可以肯定的是一旦发生覆盖现象,那么在不位移的情况下被覆盖的那个暴风雪就再也不会发生作用。
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这个要涉及到深层次问题了。
为什么暴风雪,怒雷,光耀和驱魔不能叠加是它们的编程问题。
以上的编程顺序如下:
1.释放者设置地面中心坐标
2.咏唱(术前延迟)
3.第一组HIT设置和攻击
4.第一组HIT间隔Interval
5.第二组HIT设置和攻击击
6.第二组HIT间隔Interval
...
7.如此反复直至最后一组攻击完毕
从第一组开始到最后一组都有系统自动判定,自动设置范围和中心点坐标,
同时排斥其他同魔法的中心坐标设置,因此无法叠加。
但是陨石不同,陨石的中心点由于随机判定,其编程顺序如下:
1.第一个陨石确定中心点
2.第一个陨石中心点附近7*7攻击
3.第二个陨石确定中心点
4.第二个陨石中心点附近7*7攻击
...(注意,只有攻击,没有设定范围)
5.如此反复
系统只负责确定中心点但不重复设置范围,因此导致陨石的作用可以叠加。
暴风雪攻击的0.5秒有0.1秒是起效果的,其他0.4秒是前一次攻击固定设置的延迟时间,即使在此0.4秒时间间隔内有其他暴风雪效果出现,系统也排斥其效果。暴风雪类魔法的10次攻击相当于10次全新攻击,每次都有全新的范围设定和伤害判定。但是陨石只有1次地面设定,7次伤害判定,因此可以重叠效果。
这也就是为什么魔增到现在仅仅只能加成分组魔法的第一组的原因。
在魔增看来,暴风雪就是10次不同的攻击

至于为什么后设置的覆盖先设置的,因为系统判定由用户设置地面坐标优先于系统自动根据上一次暴风雪设定的坐标。
Over。

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